for i in range(1, 61): # 定义时针刻度(1~12h) if i % 5 == 0: # 5的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y = 200 - 140 * math.cos(2 * math.pi * i / 60) x2 = 200 + r * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y2 = 200 - r * math.cos(2 * math.pi * i / 60) canvas.create_line(x, y, x2, y2),详细解释去上面代码

时间: 2024-02-14 18:09:41 浏览: 25
这段代码是用 Python 语言编写的,主要作用是绘制一个时钟的刻度线。 首先,通过 for 循环遍历 1 到 60 的整数,表示这个时钟上的每一个刻度。然后,通过 if 判断语句判断这个刻度是否是 5 的倍数,如果是则将这个刻度的长度设为 150,否则设为 145。这个判断语句的作用是让每个小时的 5 分钟刻度线更长一些,以便于用户更容易读取时间。 接下来,通过数学库 math 中的 sin 和 cos 函数计算出每个刻度线的起点和终点的坐标。这里的 x 和 y 分别表示起点的横坐标和纵坐标,x2 和 y2 分别表示终点的横坐标和纵坐标。这些坐标的计算公式是根据极坐标系转化而来的,具体可以参考数学知识。 最后,通过 tkinter 中的 Canvas 组件的 create_line 方法绘制出每一条刻度线。这个方法接受四个参数,分别是起点和终点的横坐标和纵坐标。这样就完成了时钟的刻度线的绘制。
相关问题

import math, time from tkinter import * from PIL import Image,ImageTk # 定义时针上的刻度1~12 def points(): # 绘制表盘数字吧 for i in range(1, 13): # 表盘中心的位置是200,200,由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin(2 * math.pi * i / 12) y = 200 - 120 * math.cos(2 * math.pi * i / 12) canvas.create_text(x, y, text=i, font=('黑体', 18), fill='Red') # 颜色是红色 # 绘制表盘刻度 for i in range(1, 61): # 定义时针刻度(1~12h) if i % 5 == 0: # 5的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y = 200 - 140 * math.cos(2 * math.pi * i / 60) x1 = 200 + r * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y1 = 200 - r * math.cos(2 * math.pi * i / 60) canvas.create_line(x, y, x1, y1) # 定义指针 def createline(radius, line_width, rad): x = 200 + radius * math.sin(rad) y = 200 - radius * math.cos(rad) i = canvas.create_line(200, 200, x, y, width=line_width, fill='yellow') #指针颜色是黄色 List.append(i)

这段代码是用Python和Tkinter库绘制一个模拟钟表的程序。它定义了一个函数points(),用于绘制表盘的数字和刻度;另外还定义了一个函数createline(),用于绘制指针。其中,radius表示指针的长度,line_width表示指针的宽度,rad表示指针的角度。这段代码还用到了数学库math和图像处理库PIL中的Image和ImageTk模块。同时,它还创建了一个画布canvas,并将绘制的内容添加到画布中。

import math, time from tkinter import * from PIL import Image,ImageTk # 定义时针上的刻度1~12 def points(): # 绘制表盘数字吧 for i in range(1, 13): # 表盘中心的位置是200,200,由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin(2 * math.pi * i / 12) y = 200 - 120 * math.cos(2 * math.pi * i / 12) canvas.create_text(x, y, text=i, font=('黑体', 18), fill='Red') # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range(1, 61): # 定义时针刻度(1~12h) if i % 5 == 0: # 5的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y = 200 - 140 * math.cos(2 * math.pi * i / 60) x2 = 200 + r * math.sin(2 * math.pi * i / 60) y2 = 200 - r * math.cos(2 * math.pi * i / 60) canvas.create_line(x, y, x2, y2) # 定义指针 def createline(radius, line_width, rad): x = 200 + radius * math.sin(rad) y = 200 - radius * math.cos(rad) i = canvas.create_line(200, 200, x, y, width=line_width, fill='blue') List.append(i)什么意思

这段代码是一个时钟的绘制过程。首先定义了一个函数points()来绘制表盘上的数字和刻度,然后定义了一个函数createline()来绘制指针。其中,radius表示指针长度,line_width表示指针宽度,rad表示指针旋转的角度。在createline()函数中,通过sin和cos函数计算指针的x、y坐标,然后用create_line()函数在画布上绘制指针,并将其加入到List列表中。最后,这个时钟程序会在主函数中循环调用createline()函数来实现指针的动态转动。

相关推荐

from tkinter import * import math, time from PIL import Image, ImageTk # 定义时针上的刻度 1~12 def points ( ) : # 绘制表盘数字 for i in range ( 1, 13 ) : # 表盘中心的位置是 200,200 , 由此计算刻度的位置 x = 200 + 120 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 12 ) y = 200 - 120 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 12 ) canvas.create_text ( x, y, text=i, font= ( ' 黑体 ' , 18 ) , fill= ' Navy ' ) # 颜色是海军蓝 # 绘制表盘刻度 for i in range ( 1, 61 ) : # 定义时针刻度 ( 1~12h ) if i % 5 == 0: # 5 的倍数要长一些 r = 150 else: r = 145 x = 200 + 140 * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y = 200 - 140 * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) x2 = 200 + r * math.sin ( 2 * math.pi * i / 60 ) y2 = 200 - r * math.cos ( 2 * math.pi * i / 60 ) canvas.create_line ( x, y, x2, y2 ) # 定义指针 def createline ( radius, line_width, rad ) : x = 200 + radius * math.sin ( rad ) y = 200 - radius * math.cos ( rad ) i = canvas.create_line ( 200, 200, x, y, width=line_width, fill= ' black ' ) List.append ( i ) root = Tk ( ) root.title ( " 小狗时钟 " ) root.geometry ( " 400x500 " ) canvas = Canvas ( root, width=400, height=500 ) canvas.pack ( ) # 生成外圆 , 圆内填充颜色是白色 canvas.create_oval ( 50, 50, 350, 350, fill= ' white ' ) # 绘制表盘中央的小狗图片 path1 = " timg.jpg " load = Image.open ( path1 ) render = ImageTk.PhotoImage ( load ) canvas.create_image ( 195, 200, image=render ) # 这个位置是自己调的 List = [ ] # 用来记录绘制的图形编号 points ( )。上述代码中详细解释points()

最新推荐

recommend-type

员工考勤系统.docx

员工考勤系统.docx
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB图像处理算法宝典:从理论到实战

![MATLAB图像处理算法宝典:从理论到实战](https://img-blog.csdnimg.cn/20200717112736401.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2d1emhhbzk5MDE=,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. MATLAB图像处理基础理论 MATLAB图像处理是一种利用MATLAB编程语言进行图像处理的强大工具。它提供了丰富的函数和工具箱,用于图像获取、增强、分
recommend-type

matlab中1/x的非线性规划

在MATLAB中,可以使用非线性规划函数(`fmincon`)来优化一个包含1/x的非线性目标函数。下面是一个简单的例子: ```matlab % 定义目标函数 fun = @(x) 1/x; % 定义约束函数(这里没有约束) nonlcon = []; % 定义初始点 x0 = 1; % 定义优化选项 options = optimoptions('fmincon', 'Display', 'iter'); % 进行非线性规划 [x, fval] = fmincon(fun, x0, [], [], [], [], [], [], nonlcon, options); ``` 在
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

MATLAB数据可视化黑科技:洞悉数据背后的秘密

![MATLAB数据可视化黑科技:洞悉数据背后的秘密](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1a36558cefc0339f7836cca7680c0aef.png) # 1. MATLAB数据可视化的基本原理 MATLAB数据可视化是一种将数据转化为图形表示形式的技术,以帮助人们理解和分析数据。其基本原理包括: - **数据表示:**将原始数据转换为图形元素,如点、线和条形。 - **图形布局:**确定图形元素在绘图区域中的位置和大小。 - **图形美化:**添加标题、标签、颜色和纹理等元素,以增强图形的可读性和美观性。 - **交互性:**允
recommend-type

优化算法计算单位面积年平均输出热功率的代码

计算单位面积年平均输出热功率的代码具体情况取决于你所要解决的问题和需要的数据。然而,我可以给你一个通用的优化算法的框架,你可以根据具体情况进行调整。 首先,你需要明确计算单位面积年平均输出热功率的数学公式或算法。假设你已经有了计算热功率的函数 `calculate_power`,它接受一些输入参数,并返回热功率值。 下面是一个示例的优化算法框架,以最大化单位面积年平均输出热功率为目标: ```python import random def objective_function(params): # 这个函数用于计算目标函数的值 # 根据具体情况,你需要将 params
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。