unity cardboard 启动普通场景摄像头不VR化
时间: 2023-10-03 10:09:55 浏览: 113
Unity Cardboard是一个用于开发Virtual Reality(VR)应用程序的Unity插件。如果您想在Unity中启动普通场景摄像头而不是VR,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity中打开您的项目并选择要添加相机的场景。
2. 在场景中创建一个新的空对象并将其命名为“Main Camera”。
3. 将您的普通场景摄像头添加到“Main Camera”对象中。
4. 在“Main Camera”对象上添加一个“Camera”组件。
5. 在“Camera”组件中,将“Projection”设置为“Perspective”。
6. 调整“Camera”的位置和角度,以便它在场景中看到您想要的内容。
7. 在“Player Settings”中,将您的应用程序的“Virtual Reality Supported”设置为“False”。
8. 在“Player Settings”中,将您的应用程序的“Default Orientation”设置为您想要的方向。
9. 在“Player Settings”中,将您的应用程序的“Target Device”设置为您的设备。
10. 在“Player Settings”中,将您的应用程序的“Graphics APIs”设置为您的设备支持的API。
11. 在“Player Settings”中,将您的应用程序的“Other Settings”中的“Auto Graphics API”设置为“False”,并将其设置为您设备支持的API。
12. 在菜单栏中选择“File”>“Build Settings”。
13. 在“Build Settings”中,选择您的目标平台和构建设置。
14. 单击“Build”按钮,构建您的应用程序并在您的设备上运行它。
这样,您就可以在Unity中启动普通场景摄像头而不是VR。
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