#include "pch.h" #include "framework.h" #include "MfcSnake.h" #include "MfcSnakeDlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "Snack.h" #include <iostream> #include <random> #include "windows.h" #include "mmsystem.h" #include "CInfoDlg.h" #pragma comment(lib, "WINMM.LIB") #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif using namespace std;
时间: 2023-07-19 13:53:42 浏览: 362
你的代码看起来是一个基于 MFC 的贪吃蛇游戏?其中包含了一些头文件和库的引用,以及一些命名空间的使用。同时你还使用了一些自定义的类和对话框,包括 Snack 和 CInfoDlg。额外注意到你使用了 WINMM.LIB 库,这是 Windows Multimedia API 的库文件,可能是用来播放游戏音效的。
相关问题
#include "pch.h"
#include "pch.h" 是一个预编译头文件的引用。预编译头文件是一种优化技术,可以加快编译过程,特别是对于较大的项目。在预编译头文件中,你可以包含一些常用的头文件、宏定义和函数声明等,这样可以减少编译器需要处理的代码量,提高编译速度。
对于上述代码示例来说,#include "pch.h" 的作用是引用已经编写好的预编译头文件,并且可以在代码中使用其中定义的宏定义或者函数声明。通过使用预编译头文件,你可以在程序中方便地使用已经定义好的函数或者宏,并且不需要在每个使用的地方都进行声明。
怎么调用#include<pch.h>
`#include<pch.h>` 是一个预编译头文件(Precompiled Header),可以用于加速编译过程。使用时需要在代码文件的开头添加 `#include<pch.h>`。
但是,使用预编译头文件需要在项目中进行相应的设置。具体来说,需要创建一个名为“pch.h”的文件,并在其中包含常用的头文件,例如 `<iostream>` 和 `<string>` 等。然后,在项目属性中的“C/C++” -> “预编译头”中进行相关设置,使得编译器在编译时能够正确地使用预编译头文件。
需要注意的是,不是所有的项目都适合使用预编译头文件。在一些小型项目中,使用预编译头文件可能会导致编译时间更长,因此需要根据实际情况进行选择。
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