#include "pch.h" #include "ReticeWord.h" #include "CScreenWnd.h" // CScreenWnd IMPLEMENT_DYNAMIC(CScreenWnd, CStatic) CScreenWnd::CScreenWnd() { } CScreenWnd::~CScreenWnd() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CScreenWnd, CStatic) ON_WM_PAINT() END_MESSAGE_MAP() // CScreenWnd 消息处理程序 void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); }
时间: 2024-03-15 12:43:17 浏览: 16
这段代码是一个 MFC 中的 C++ 类 CScreenWnd 的实现文件,它继承自 CStatic,主要实现了在窗口中绘制单词的功能。在 OnPaint() 函数中,首先获取控件的大小,然后使用黑色填充背景。如果只需要显示单词而不显示释义,那么创建一个字体,设置单词的颜色,获取单词显示的位置,最后使用 TextOut() 函数绘制单词。这段代码只是一个部分,并不能完整运行,需要结合其他文件才能编译通过。
相关问题
#include "pch.h"
#include "pch.h" 是一个预编译头文件的引用。预编译头文件是一种优化技术,可以加快编译过程,特别是对于较大的项目。在预编译头文件中,你可以包含一些常用的头文件、宏定义和函数声明等,这样可以减少编译器需要处理的代码量,提高编译速度。
对于上述代码示例来说,#include "pch.h" 的作用是引用已经编写好的预编译头文件,并且可以在代码中使用其中定义的宏定义或者函数声明。通过使用预编译头文件,你可以在程序中方便地使用已经定义好的函数或者宏,并且不需要在每个使用的地方都进行声明。
怎么调用#include<pch.h>
`#include<pch.h>` 是一个预编译头文件(Precompiled Header),可以用于加速编译过程。使用时需要在代码文件的开头添加 `#include<pch.h>`。
但是,使用预编译头文件需要在项目中进行相应的设置。具体来说,需要创建一个名为“pch.h”的文件,并在其中包含常用的头文件,例如 `<iostream>` 和 `<string>` 等。然后,在项目属性中的“C/C++” -> “预编译头”中进行相关设置,使得编译器在编译时能够正确地使用预编译头文件。
需要注意的是,不是所有的项目都适合使用预编译头文件。在一些小型项目中,使用预编译头文件可能会导致编译时间更长,因此需要根据实际情况进行选择。