threejs 模型替换粒子
时间: 2023-08-29 07:05:37 浏览: 222
你可以通过使用 `THREE.Points` 和 `THREE.BufferGeometry` 来创建粒子对象,并在每个粒子上放置一个模型。然后,在更新粒子位置的同时,可以更改每个粒子的模型,从而实现模型替换的效果。
以下是一个基本的示例代码:
```javascript
// 创建粒子材质
var material = new THREE.PointsMaterial({
size: 10,
map: texture, // 粒子贴图
opacity: 0.6,
transparent: true
});
// 创建粒子几何体
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
var positions = new Float32Array(1000 * 3);
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
positions[i * 3] = (Math.random() - 0.5) * 1000;
positions[i * 3 + 1] = (Math.random() - 0.5) * 1000;
positions[i * 3 + 2] = (Math.random() - 0.5) * 1000;
}
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
// 创建粒子对象
var particles = new THREE.Points(geometry, material);
// 将粒子对象添加到场景中
scene.add(particles);
// 粒子更新函数
function updateParticles() {
var positions = particles.geometry.attributes.position.array;
for (var i = 0; i < positions.length; i += 3) {
// 更新每个粒子的位置
positions[i] += (Math.random() - 0.5) * 10;
positions[i + 1] += (Math.random() - 0.5) * 10;
positions[i + 2] += (Math.random() - 0.5) * 10;
// 随机更改每个粒子的模型
if (Math.random() < 0.01) {
particles.geometry.attributes.model.array[i / 3] = Math.floor(Math.random() * models.length);
particles.geometry.attributes.model.needsUpdate = true;
}
}
}
```
在上面的代码中,`models` 是一个包含多个模型的数组,`texture` 是粒子贴图。在更新粒子位置的同时,随机更改每个粒子的模型,实现模型替换的效果。需要注意的是,模型的加载和替换需要在场景初始化之前完成。
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