if (polygon && polygon[0].coordinates) { //多个面 arrP = polygon.map((value: any) => { let pgon = { ...default_options, ...value } arrIds.push(pgon?.id) return pgon }) } else { //单个面 let pgon = { ...default_options } pgon.id = 'def_polygon_' + RandomUtil.getUUID(8) arrIds.push(pgon?.id) pgon.coordinates = polygon arrP.push(pgon) }
时间: 2024-04-05 18:33:13 浏览: 67
这段代码用于处理传入的多边形信息,对于多个多边形的情况,它会遍历 `polygon` 数组,为每个多边形创建一个配置对象 `pgon`,其中包含默认配置项 `default_options` 和传入的多边形信息 `value`。然后将 `pgon.id` 存入 `arrIds` 数组,将 `pgon` 存入 `arrP` 数组,并最终返回 `arrP`。对于单个多边形的情况,它会创建一个默认的多边形配置 `pgon`,将 `pgon.id` 存入 `arrIds` 数组,将 `polygon` 存入 `pgon.coordinates`,最后将 `pgon` 存入 `arrP` 数组,并最终返回 `arrP`。
注意,这段代码使用了 ES6 的扩展运算符 `...`,用于将多个对象合并为一个对象。例如 `{ ...default_options, ...value }` 表示将 `default_options` 和 `value` 两个对象合并为一个新的对象,如果有相同的属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
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public static async addPolygon( polygon: any | { id: string; coordinates: number[] }[], options?: Object | null, autoZoom: boolean = true, clear: boolean = true ) { let dtsApi = this.getDtsApi() if (!polygon) { throw new Error('坐标不符合要求') } let default_options = { id: '', groupId: 'def_gp_polygon', coordinates: <any>[], coordinateType: 0, //坐标系类型,取值范围:0为Projection类型,1为WGS84类型 range: [-10000000, 100000000000], //可视范围:[近裁距离, 远裁距离],取值范围: [任意负值, 任意正值] color: [0, 0, 1, 0.8], //多边形的填充颜色 frameColor: Color.Red, //边框颜色 frameThickness: 0, //边框厚度 intensity: 1, //亮度 style: 0, //单色 请参照API开发文档选取枚举 depthTest: false //是否做深度检测 开启后会被地形高度遮挡 } if (options) { default_options = { ...default_options, ...options } } let arrIds = new Array() let arrP = new Array() if (polygon && polygon[0].coordinates) { //多个面 arrP = polygon.map((value: any) => { let pgon = { ...default_options, ...value } arrIds.push(pgon?.id) return pgon }) } else { //单个面 let pgon = { ...default_options } pgon.id = 'def_polygon_' + RandomUtil.getUUID(8) arrIds.push(pgon?.id) pgon.coordinates = polygon arrP.push(pgon) }}解释这个ts代码
这段 TypeScript 代码是一个静态方法 `addPolygon`,它接受以下参数:
- `polygon`: 表示多边形的坐标信息,可以是一个对象数组,每个对象包含 `id` 和 `coordinates` 字段,也可以是单个多边形的坐标信息,类型为 `any` 或 `{ id: string; coordinates: number[] }[]`。
- `options`: 表示多边形的可选配置项,类型为 `Object` 或 `null`。
- `autoZoom`: 表示是否自动缩放地图以适应多边形,默认为 `true`。
- `clear`: 表示是否在添加多边形前清除之前添加的多边形,默认为 `true`。
代码中首先获取了一个 `dtsApi` 变量,然后对传入的多边形坐标信息和配置项进行处理。如果传入的多边形信息不符合要求,则会抛出一个错误。接着定义了一个 `default_options` 对象,表示多边形的默认配置。如果传入了配置项,则使用传入的配置项覆盖默认配置。然后定义了两个数组 `arrIds` 和 `arrP`,分别用于存储多边形的 ID 和坐标信息。根据传入的多边形信息的类型,进行不同的处理。如果是多个多边形,则遍历数组,对每个多边形的配置进行处理,并将 ID 存入 `arrIds` 数组,将多边形信息存入 `arrP` 数组。如果是单个多边形,则创建一个默认的多边形配置,将 ID 存入 `arrIds` 数组,将多边形信息存入 `arrP` 数组。最后返回多边形的 ID 和坐标信息。
bool isPolygonInside(const std::vector<cv::Point>& polygon1, const std::vector<cv::Point>& polygon2, double& outsideArea) { // Check if all vertices of polygon1 are inside polygon2 for (const auto& vertex : polygon1) { double distance = cv::pointPolygonTest(polygon2, vertex, true); if (distance < 0) { // Vertex is outside polygon2 // Calculate area of polygon1 outside polygon2 cv::Mat polygon1Mat = cv::Mat(polygon1).reshape(1); cv::Mat polygon2Mat = cv::Mat(polygon2).reshape(1); cv::Mat intersectionMat; cv::intersectConvexConvex(polygon1Mat, polygon2Mat, intersectionMat); //if (cv::countNonZero(intersectionMat) == 0) std::vector<cv::Point2f> intersectionPolygon; intersectionMat.reshape(2).copyTo(intersectionPolygon); double intersectionArea = std::abs(cv::contourArea(intersectionPolygon)); double polygon1Area = std::abs(cv::contourArea(polygon1)); outsideArea = polygon1Area - intersectionArea; return false; } } // All vertices of polygon1 are inside polygon2 return true; } 上述代码正确吗
上述代码的逻辑存在问题。
首先,当 `distance < 0` 时,不能简单地认为顶点在多边形外部,而应该根据具体的情况来判断。如果顶点在多边形内部,`distance` 的值是正的,如果顶点在多边形边界上,`distance` 的值是 0,如果顶点在多边形外部,`distance` 的值是负的。
其次,在计算两个多边形的交集时,需要保证两个多边形都是凸多边形 。如果两个多边形中有一个不是凸多边形,则无法使用 `cv::intersectConvexConvex()` 函数计算交集。
最后,在计算多边形面积时,需要保证多边形的顶点按照顺序排列,否则计算结果可能不正确。
下面是一份修改后的代码,供参考:
```cpp
bool isPolygonInside(const std::vector<cv::Point>& polygon1, const std::vector<cv::Point>& polygon2, double& outsideArea) {
// Check if all vertices of polygon1 are inside polygon2
for (const auto& vertex : polygon1) {
double distance = cv::pointPolygonTest(polygon2, vertex, true);
if (distance < 0) {
// Vertex is outside polygon2
// Calculate area of polygon1 outside polygon2
cv::Mat polygon1Mat = cv::Mat(polygon1).reshape(1);
cv::Mat polygon2Mat = cv::Mat(polygon2).reshape(1);
std::vector<cv::Point2f> intersectionPolygon;
if (cv::isContourConvex(polygon1) && cv::isContourConvex(polygon2)) {
cv::Mat intersectionMat;
cv::intersectConvexConvex(polygon1Mat, polygon2Mat, intersectionMat);
if (cv::countNonZero(intersectionMat) > 0) {
intersectionMat.reshape(2).copyTo(intersectionPolygon);
}
} else {
cv::Rect rect1 = cv::boundingRect(polygon1Mat);
cv::Rect rect2 = cv::boundingRect(polygon2Mat);
cv::Rect intersectionRect = rect1 & rect2;
if (!intersectionRect.empty()) {
cv::Mat intersectionMat = cv::Mat::zeros(intersectionRect.size(), CV_8UC1);
cv::fillConvexPoly(intersectionMat, polygon1 - rect1.tl(), cv::Scalar(255));
cv::fillConvexPoly(intersectionMat, polygon2 - rect2.tl(), cv::Scalar(0), cv::LINE_AA);
std::vector<std::vector<cv::Point>> contours;
cv::findContours(intersectionMat, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE);
if (!contours.empty()) {
intersectionPolygon = contours[0];
}
}
}
double intersectionArea = std::abs(cv::contourArea(intersectionPolygon));
double polygon1Area = std::abs(cv::contourArea(polygon1));
outsideArea = polygon1Area - intersectionArea;
return false;
}
}
// All vertices of polygon1 are inside polygon2
return true;
}
```
这份代码对于两个多边形进行了一些限制,只有当两个多边形都为凸多边形时,才会使用 `cv::intersectConvexConvex()` 函数计算交集。对于非凸多边形,使用包围盒和填充算法来计算交集。同时,对于计算多边形面积时,先将多边形按照顺序排列,再使用 `cv::contourArea()` 函数计算面积,以保证计算结果正确。
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