帮我写一套 Pygame 的 GUI 控件

时间: 2024-02-21 20:00:10 浏览: 206
好的,我可以为你提供一个简单的 Pygame GUI 控件库。这个控件库包括以下控件: - Label:用于显示文本。 - Button:用于触发事件。 - InputBox:用于接收用户输入。 - MessageBox:用于显示消息。 请在安装 Pygame 包后使用以下代码创建 Pygame GUI 控件库: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) gray = (128, 128, 128) # 创建 Label 类 class Label: def __init__(self, text, font_size, x, y, color=black): self.font = pygame.font.Font(None, font_size) self.text = self.font.render(text, True, color) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def draw(self, screen): screen.blit(self.text, self.rect) # 创建 Button 类 class Button: def __init__(self, text, font_size, x, y, color=gray, hover_color=white, callback=None): self.font = pygame.font.Font(None, font_size) self.text = self.font.render(text, True, color) self.rect = self.text.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.color = color self.hover_color = hover_color self.callback = callback def draw(self, screen): mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if self.rect.collidepoint(mouse_pos): pygame.draw.rect(screen, self.hover_color, self.rect) else: pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect) screen.blit(self.text, self.rect) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() if self.rect.collidepoint(mouse_pos): if self.callback: self.callback() # 创建 InputBox 类 class InputBox: def __init__(self, font_size, x, y, width, height, color=white, active_color=gray): self.font = pygame.font.Font(None, font_size) self.text = "" self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.color = color self.active_color = active_color self.active = False def draw(self, screen): pygame.draw.rect(screen, self.active_color if self.active else self.color, self.rect, 2) text_surface = self.font.render(self.text, True, black) screen.blit(text_surface, (self.rect.x + 5, self.rect.y + 5)) def handle_event(self, event): if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1: self.active = self.rect.collidepoint(event.pos) if event.type == pygame.KEYDOWN: if self.active: if event.key == pygame.K_BACKSPACE: self.text = self.text[:-1] else: self.text += event.unicode # 创建 MessageBox 类 class MessageBox: def __init__(self, text, font_size, x, y, width, height, color=white): self.font = pygame.font.Font(None, font_size) self.text = text self.color = color self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) def draw(self, screen): pygame.draw.rect(screen, self.color, self.rect) text_surface = self.font.render(self.text, True, black) screen.blit(text_surface, (self.rect.x + 5, self.rect.y + 5)) # 创建 GUI 类 class GUI: def __init__(self, width, height, title): self.width = width self.height = height self.title = title self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height)) pygame.display.set_caption(self.title) self.clock = pygame.time.Clock() self.widgets = [] def add_widget(self, widget): self.widgets.append(widget) def run(self): done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True for widget in self.widgets: widget.handle_event(event) self.screen.fill(white) for widget in self.widgets: widget.draw(self.screen) pygame.display.flip() self.clock.tick(60) pygame.quit() ``` 这个控件库包括 Label、Button、InputBox、MessageBox 四个控件,你可以根据需要对这些控件进行修改和扩展。控件库的使用方法如下所示: ```python # 创建 GUI 对象 gui = GUI(800, 600, "Pygame GUI") # 创建 Label 对象 label = Label("Hello, Pygame GUI!", 32, 200, 200) # 创建 Button 对象 def on_click(): print("Button clicked") button = Button("Click me", 24, 200, 300, callback=on_click) # 创建 InputBox 对象 input_box = InputBox(24, 200, 400, 200, 30) # 创建 MessageBox 对象 message_box = MessageBox("This is a message box", 24, 200, 500, 200, 30) # 添加控件到 GUI 中 gui.add_widget(label) gui.add_widget(button) gui.add_widget(input_box) gui.add_widget(message_box) # 运行 GUI gui.run() ``` 在这个例子中,我们创建了一个 GUI 对象,然后创建了一个 Label、一个 Button、一个 InputBox 和一个 MessageBox 对象,并将这些控件添加到 GUI 中。最后,我们调用 run() 方法来运行 GUI。在 GUI 运行过程中,我们可以通过回调函数来响应 Button 的点击事件,也可以通过 InputBox 来接收用户输入。
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