帮我利用pygame写一个简单的跑酷游戏
时间: 2023-08-02 16:08:22 浏览: 113
利用pygame和pgzero制作森林跑酷游戏
好的,下面是一个利用pygame写的简单跑酷游戏的代码示例。
```python
import pygame
import random
pygame.init()
# 游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 游戏标题
pygame.display.set_caption("跑酷游戏")
# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 加载背景图片
bg_img = pygame.image.load("bg.png").convert_alpha()
# 加载角色图片
player_img = pygame.image.load("player.png").convert_alpha()
# 加载障碍物图片
obstacle_img = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha()
# 定义角色类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = player_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.centerx = screen_width // 2
self.rect.bottom = screen_height - 10
self.speed_x = 0
def update(self):
self.rect.x += self.speed_x
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
elif self.rect.right > screen_width:
self.rect.right = screen_width
# 定义障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = obstacle_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-200, -100)
self.speed_y = random.randint(5, 10)
def update(self):
self.rect.y += self.speed_y
if self.rect.top > screen_height:
self.kill()
# 创建角色和障碍物精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
all_sprites.add(player)
obstacles = pygame.sprite.Group()
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
player.speed_x = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
player.speed_x = 5
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT and player.speed_x < 0:
player.speed_x = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT and player.speed_x > 0:
player.speed_x = 0
# 添加障碍物
if random.randint(1, 50) == 1:
obstacle = Obstacle()
all_sprites.add(obstacle)
obstacles.add(obstacle)
# 更新角色和障碍物
all_sprites.update()
obstacles.update()
# 绘制背景
screen.blit(bg_img, (0, 0))
# 绘制角色和障碍物
all_sprites.draw(screen)
obstacles.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在这个游戏中,玩家需要控制角色左右移动,避免碰到从上方落下的障碍物。随着游戏的进行,障碍物的数量和速度会逐渐增加,难度也会逐渐上升。
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