用pygame写一个桌上足球游戏
时间: 2023-11-16 15:04:02 浏览: 214
好的,下面是一个简单的桌上足球游戏示例代码,需要用到pygame库:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义常量
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
FPS = 60
TITLE = "Table Soccer"
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption(TITLE)
clock = pygame.time.Clock()
# 创建玩家
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed = 5
def update(self):
# 玩家移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
def draw(self):
# 绘制玩家
pygame.draw.rect(screen, self.image.get_at((0, 0)), self.rect)
# 创建足球
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.speed_x = 5
self.speed_y = 5
def update(self):
# 足球移动
self.rect.x += self.speed_x
self.rect.y += self.speed_y
# 碰撞检测
if self.rect.right >= WIDTH or self.rect.left <= 0:
self.speed_x *= -1
if self.rect.bottom >= HEIGHT or self.rect.top <= 0:
self.speed_y *= -1
def draw(self):
# 绘制足球
pygame.draw.ellipse(screen, self.image.get_at((0, 0)), self.rect)
# 创建游戏元素
all_sprites = pygame.sprite.Group()
player1 = Player(RED, WIDTH // 4, HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player1)
player2 = Player(BLUE, WIDTH // 4 * 3, HEIGHT // 2)
all_sprites.add(player2)
ball = Ball(WHITE, WIDTH // 2, HEIGHT // 2)
all_sprites.add(ball)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新游戏元素
all_sprites.update()
# 碰撞检测
if pygame.sprite.collide_rect(player1, ball) or pygame.sprite.collide_rect(player2, ball):
ball.speed_x *= -1
ball.speed_y *= -1
# 绘制游戏界面
screen.fill(BLACK)
all_sprites.draw(screen)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(FPS)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
在这个示例游戏中,两个玩家分别以红色和蓝色方块表示,可以通过方向键控制移动。足球以白色椭圆表示,会在画面中上下左右移动,并在与玩家碰撞时发生反弹。你可以尝试使用这个示例代码作为框架,根据自己的需求进行修改和完善。
阅读全文