用pygame写一个大富翁游戏

时间: 2023-11-16 13:04:03 浏览: 90
好的,下面是一个简单的大富翁游戏示例代码,需要用到pygame库: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义常量 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 FPS = 30 TITLE = "Monopoly" FONT_SIZE = 32 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(TITLE) clock = pygame.time.Clock() # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, FONT_SIZE) # 创建玩家 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, money): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.money = money def update(self): # 玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += 5 def draw_money(self): # 绘制玩家资产 text = font.render(str(self.money), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y - FONT_SIZE)) # 创建地图 class Map(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, width, height): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((width, height)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y # 创建房产 class Property(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, price, rent): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.price = price self.rent = rent self.owner = None def update(self): # 判断是否有玩家到达房产位置 if player.rect.colliderect(self.rect): if self.owner is None: # 询问是否购买 if pygame.mouse.get_pressed()[0]: if player.money >= self.price: player.money -= self.price self.owner = player elif self.owner != player: # 支付租金 player.money -= self.rent self.owner.money += self.rent def draw_price(self): # 绘制房产价格 text = font.render(str(self.price), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y - FONT_SIZE)) def draw_owner(self): # 绘制房产所有者 if self.owner is not None: text = font.render(str(self.owner.money), True, BLACK) screen.blit(text, (self.rect.x, self.rect.y + 50)) # 创建游戏元素 all_sprites = pygame.sprite.Group() map = Map(WHITE, 0, 0, WIDTH, HEIGHT) all_sprites.add(map) player = Player((255, 0, 0), 0, 0, 1000) all_sprites.add(player) properties = [] colors = [(255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255)] for i in range(3): x = random.randint(0, WIDTH - 50) y = random.randint(0, HEIGHT - 50) price = random.randint(100, 500) rent = price // 10 property = Property(colors[i], x, y, price, rent) all_sprites.add(property) properties.append(property) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新游戏元素 all_sprites.update() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) for property in properties: property.draw_price() property.draw_owner() player.draw_money() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例游戏中,玩家可以通过方向键移动,到达房产位置后可以购买房产或者支付租金。每个房产都有不同的价格和租金,玩家需要合理投资以增加自己的资产。

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