用pygame写一个简单小游戏
时间: 2023-10-16 17:06:22 浏览: 49
好的,我可以给你提供一个非常简单的小游戏的代码示例,使用pygame库来实现。这个游戏是一个飞机射击游戏,非常适合初学者练手。以下是代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("打飞机")
# 加载背景图片
bg_image = pygame.image.load("bg.jpg")
# 加载飞机图片
plane_image = pygame.image.load("plane.png")
plane_rect = plane_image.get_rect()
plane_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
plane_rect.bottom = screen.get_rect().bottom
# 加载子弹图片
bullet_image = pygame.image.load("bullet.png")
# 定义子弹列表
bullet_list = []
# 定义敌机列表
enemy_list = []
# 加载敌机图片
enemy_image = pygame.image.load("enemy.png")
# 设置游戏分数
score = 0
# 定义随机敌机生成计时器
enemy_timer = 0
# 设置字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 24)
# 游戏循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 发射子弹
bullet_rect = bullet_image.get_rect()
bullet_rect.centerx = plane_rect.centerx
bullet_rect.bottom = plane_rect.top
bullet_list.append(bullet_rect)
# 移动飞机
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
plane_rect.move_ip(-5, 0)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
plane_rect.move_ip(5, 0)
if keys[pygame.K_UP]:
plane_rect.move_ip(0, -5)
if keys[pygame.K_DOWN]:
plane_rect.move_ip(0, 5)
# 移动子弹
for bullet_rect in bullet_list:
bullet_rect.move_ip(0, -10)
if bullet_rect.top <= 0:
bullet_list.remove(bullet_rect)
# 生成敌机
enemy_timer += 1
if enemy_timer >= 30:
enemy_rect = enemy_image.get_rect()
enemy_rect.left = random.randint(0, screen.get_width() - enemy_rect.width)
enemy_rect.bottom = 0
enemy_list.append(enemy_rect)
enemy_timer = 0
# 移动敌机
for enemy_rect in enemy_list:
enemy_rect.move_ip(0, 5)
if enemy_rect.bottom >= screen.get_height():
enemy_list.remove(enemy_rect)
# 检测碰撞
for bullet_rect in bullet_list:
for enemy_rect in enemy_list:
if bullet_rect.colliderect(enemy_rect):
bullet_list.remove(bullet_rect)
enemy_list.remove(enemy_rect)
score += 10
# 绘制背景
screen.blit(bg_image, (0, 0))
# 绘制飞机
screen.blit(plane_image, plane_rect)
# 绘制子弹
for bullet_rect in bullet_list:
screen.blit(bullet_image, bullet_rect)
# 绘制敌机
for enemy_rect in enemy_list:
screen.blit(enemy_image, enemy_rect)
# 绘制分数
score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
请注意,这只是一个非常基础的示例,并且还有很多优化和改进的空间。但这个示例可以帮助你了解pygame库的基本用法,以及如何使用pygame来创建简单的游戏。