用pygame写一个回合制战斗游戏

时间: 2023-11-15 07:06:31 浏览: 143
好的,下面是一个简单的回合制战斗游戏的示例代码: ```python import pygame import time # 初始化pygame pygame.init() # 设置窗口大小 window_width = 640 window_height = 480 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('回合制战斗游戏') # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 定义角色类 class Character: def __init__(self, name, hp, damage): self.name = name self.hp = hp self.damage = damage def attack(self, target): target.hp -= self.damage print(f'{self.name}对{target.name}造成了{self.damage}点伤害!') if target.hp <= 0: print(f'{target.name}已经死亡!') # 定义主角和敌人 player = Character('主角', 100, 20) enemy = Character('敌人', 80, 10) # 定义游戏循环 def game_loop(): game_exit = False while not game_exit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True # 显示角色状态 game_display.fill(white) font = pygame.font.SysFont(None, 25) text = font.render(f'{player.name}:HP {player.hp}', True, black) game_display.blit(text, (10, 10)) text = font.render(f'{enemy.name}:HP {enemy.hp}', True, black) game_display.blit(text, (window_width - 150, 10)) # 显示操作提示 font = pygame.font.SysFont(None, 30) text = font.render('按空格键攻击!', True, red) game_display.blit(text, (window_width/2 - 100, window_height/2)) pygame.display.update() # 等待空格键按下 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: break else: continue break # 主角攻击敌人 player.attack(enemy) time.sleep(1) # 敌人攻击主角 enemy.attack(player) time.sleep(1) # 判断游戏是否结束 if player.hp <= 0 or enemy.hp <= 0: game_exit = True # 显示最终结果 game_display.fill(white) font = pygame.font.SysFont(None, 50) if player.hp <= 0: text = font.render('游戏结束,你输了!', True, red) else: text = font.render('游戏结束,你赢了!', True, red) game_display.blit(text, (window_width/2 - 200, window_height/2)) pygame.display.update() time.sleep(3) pygame.quit() quit() game_loop() ``` 运行这段代码,你将看到一个窗口,提示你按空格键攻击敌人。当你按下空格键后,主角和敌人将轮流攻击,直到其中一方的HP降为0。最后,游戏将显示最终结果。这只是一个简单的示例游戏,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。

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