再写一个pygame简单小游戏代码

时间: 2023-08-13 18:40:24 浏览: 52
好的,这里是另一个 Pygame 简单小游戏示例: ``` python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("简单小游戏2") # 创建时钟 clock = pygame.time.Clock() # 创建玩家 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): super().__init__() self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 250 self.rect.y = 450 self.change_x = 0 self.change_y = 0 def changespeed(self, x, y): self.change_x += x self.change_y += y def update(self): self.rect.x += self.change_x self.rect.y += self.change_y if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 if self.rect.x > 500 - self.rect.width: self.rect.x = 500 - self.rect.width # 创建敌人 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, width, height): super().__init__() self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(500 - width) self.rect.y = random.randrange(-100, -height) self.change_y = random.randrange(1, 5) def update(self): self.rect.y += self.change_y if self.rect.y > 500: self.rect.y = random.randrange(-100, -self.rect.height) self.rect.x = random.randrange(500 - self.rect.width) # 创建所有精灵组 all_sprites_list = pygame.sprite.Group() # 创建敌人精灵组 enemy_list = pygame.sprite.Group() # 创建玩家 player = Player(pygame.BLUE, 20, 20) all_sprites_list.add(player) # 创建敌人 for i in range(10): enemy = Enemy(pygame.RED, 20, 20) all_sprites_list.add(enemy) enemy_list.add(enemy) # 游戏循环 done = False score = 0 while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player.changespeed(-3, 0) if event.key == pygame.K_RIGHT: player.changespeed(3, 0) if event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_LEFT: player.changespeed(3, 0) if event.key == pygame.K_RIGHT: player.changespeed(-3, 0) # 更新所有精灵 all_sprites_list.update() # 碰撞检测 enemy_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, enemy_list, False) if len(enemy_hit_list) > 0: done = True # 更新得分 score += 1 if score % 100 == 0: enemy = Enemy(pygame.RED, 20, 20) all_sprites_list.add(enemy) enemy_list.add(enemy) # 绘制屏幕 screen.fill(pygame.WHITE) all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() # 限制帧率 clock.tick(60) # 展示最终得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("最终得分:" + str(score), True, pygame.BLACK) text_rect = text.get_rect(center=(250, 250)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() # 等待 3 秒后退出 Pygame pygame.time.wait(3000) pygame.quit() ``` 在这个游戏中,玩家可以使用左右箭头键控制移动,躲避从上方落下的敌人方块并获得得分。每获得 100 分,就会生成一个新的敌人。当玩家与敌人碰撞时,游戏结束,展示最终得分。您可以在此基础上进行扩展和改进。

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