用DFS写一个自动贪吃蛇小游戏

时间: 2024-01-07 08:02:29 浏览: 24
以下是用DFS(深度优先搜索)实现自动贪吃蛇小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 定义游戏区域大小和每个格子大小 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 400 GRID_SIZE = 20 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 定义方向常量 UP = 1 DOWN = 2 LEFT = 3 RIGHT = 4 # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.body = [(10, 10), (10, 11), (10, 12)] # 初始位置为 (10, 10), (10, 11), (10, 12) self.direction = RIGHT # 初始方向向右 self.color = GREEN def move(self): # 根据方向移动蛇头 head = self.body[-1] if self.direction == UP: self.body.append((head[0], head[1] - 1)) elif self.direction == DOWN: self.body.append((head[0], head[1] + 1)) elif self.direction == LEFT: self.body.append((head[0] - 1, head[1])) elif self.direction == RIGHT: self.body.append((head[0] + 1, head[1])) # 删除尾部,即蛇尾部分 self.body.pop(0) def change_direction(self, direction): # 防止蛇头掉头 if self.direction == UP and direction == DOWN: return elif self.direction == DOWN and direction == UP: return elif self.direction == LEFT and direction == RIGHT: return elif self.direction == RIGHT and direction == LEFT: return # 修改方向 self.direction = direction def draw(self, surface): # 绘制蛇的每一节 for i, pos in enumerate(self.body): pygame.draw.rect(surface, self.color, (pos[0] * GRID_SIZE, pos[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) pygame.draw.rect(surface, BLACK, (pos[0] * GRID_SIZE, pos[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE), 1) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.pos = (0, 0) # 食物的初始位置 self.color = RED def generate(self, snake_body): # 生成一个新的食物位置 while True: x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE - 1) y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) if (x, y) not in snake_body: self.pos = (x, y) break def draw(self, surface): # 绘制食物 pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.pos[0] * GRID_SIZE, self.pos[1] * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE)) # 定义游戏主函数 def main(): # 初始化 pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 创建贪吃蛇 snake = Snake() # 创建食物 food = Food() food.generate(snake.body) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction(RIGHT) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.body[-1] == food.pos: food.generate(snake.body) snake.body.insert(0, snake.body[0]) # 绘制背景和游戏元素 screen.fill(WHITE) snake.draw(screen) food.draw(screen) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 以上代码实现了一个基本的贪吃蛇游戏,通过键盘控制蛇的方向。如果要使用DFS实现自动贪吃蛇,可以考虑在每次移动之前,通过DFS搜索下一步的最佳方向,然后再移动蛇。具体实现方法可以参考一些相关的文章和代码。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

HP-Socket编译-Linux

HP-Socket编译-Linux
recommend-type

JavaScript_生活在Discord上的开源社区列表.zip

JavaScript
recommend-type

JavaScript_MultiOn API.zip

JavaScript
recommend-type

JavaScript_简单和完整的React DOM测试工具,鼓励良好的测试实践.zip

JavaScript
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

可见光定位LED及其供电硬件具体型号,广角镜头和探测器,实验设计具体流程步骤,

1. 可见光定位LED型号:一般可使用5mm或3mm的普通白色LED,也可以选择专门用于定位的LED,例如OSRAM公司的SFH 4715AS或Vishay公司的VLMU3500-385-120。 2. 供电硬件型号:可以使用常见的直流电源供电,也可以选择专门的LED驱动器,例如Meanwell公司的ELG-75-C或ELG-150-C系列。 3. 广角镜头和探测器型号:一般可采用广角透镜和CMOS摄像头或光电二极管探测器,例如Omron公司的B5W-LA或Murata公司的IRS-B210ST01。 4. 实验设计流程步骤: 1)确定实验目的和研究对象,例如车辆或机器人的定位和导航。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。