unity sharer 模型描边代码
时间: 2024-03-12 14:44:15 浏览: 111
unity实现描边效果
在Unity中实现模型描边的方法有很多种,以下是其中一种基于Shader的实现方法:
1.首先,在Unity中创建一个新的Shader,并将其属性设置为“Unlit/Color”或者是“Unlit/Texture”。
2.在Shader中添加一个“Outline”属性,用于控制描边的颜色和宽度。
3.在Shader中添加以下代码:
```
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
return o;
}
fixed4 _OutlineColor;
fixed _OutlineWidth;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
// 通过深度值计算边缘距离
float depth = LinearEyeDepth(tex2D(_CameraDepthTexture, i.vertex.xy / i.vertex.w).r);
float4 distance = _OutlineWidth * (1 - depth);
// 计算边缘
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.vertex.xy / i.vertex.w);
col.rgb = _OutlineColor.rgb;
col.a = 1;
// 通过距离调整边缘
clip(distance.x - 0.5);
return col;
}
ENDCG
```
4.在Shader中添加以下属性:
```
_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0,0,0,1)
_OutlineWidth ("Outline Width", Range(0, 1)) = 0.1
```
5.将Shader挂载到需要描边的模型上,然后在材质中设置_OutlineColor和_OutlineWidth属性即可实现模型描边。
注意,以上代码仅仅是一个简单的描边实现示例,并不完整和完美,具体实现方式还需要根据实际需求进行调整。
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