public void Launch(int type, double span) { //实例化音符 newNode = Instantiate(nodeArr[type], launcher.transform.position, Quaternion.identity); if (type == 2) Scale(span); //获取音符的刚体 Rigidbody2D newNodeRigidbody = newNode.GetComponent<Rigidbody2D>(); //给新音符赋予一个速度 Vector3 newNodeVelocity = new Vector2(Velocity, 0f); newNodeRigidbody.velocity = newNodeVelocity; }请逐句解析上列代码
时间: 2024-04-14 13:28:50 浏览: 133
逐句解析上述代码如下:
1. public void Launch(int type, double span)
- 这是一个公共方法,包含两个参数:一个整型的type和一个双精度的span。
- 方法没有返回值(void)。
2. newNode = Instantiate(nodeArr[type], launcher.transform.position, Quaternion.identity);
- 这行代码实例化了一个音符对象。
- 使用Instantiate函数,根据给定的参数创建了一个新的对象。
- nodeArr[type]表示根据type索引从nodeArr数组中选择对应的音符对象。
- launcher.transform.position表示音符的初始位置。
- Quaternion.identity表示音符的初始旋转。
3. if (type == 2) Scale(span);
- 这是一个条件语句,判断type是否等于2。
- 如果条件满足,调用Scale函数并传入span作为参数。
4. Rigidbody2D newNodeRigidbody = newNode.GetComponent<Rigidbody2D>();
- 这行代码获取音符对象的刚体组件。
- 使用GetComponent函数从newNode对象中获取Rigidbody2D组件的引用。
- 将引用赋值给newNodeRigidbody变量。
5. Vector3 newNodeVelocity = new Vector2(Velocity, 0f);
- 这行代码创建了一个新的Vector3对象,表示音符的速度。
- Vector2(Velocity, 0f)表示一个二维向量,其中Velocity为速度值,0f表示Y轴速度为0。
6. newNodeRigidbody.velocity = newNodeVelocity;
- 这行代码将新音符的速度赋值给newNodeRigidbody的velocity属性。
- newNodeVelocity表示音符的速度向量。
- 将速度向量赋值给velocity属性,使得音符具有这个速度。
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