非常感谢你的努力,因为我不懂代码技术,请你形成完整最终修改后的代码给我,你上面给我的代码我看不懂,不知道该如何加入到原始代码中去实现。
时间: 2024-09-28 07:14:04 浏览: 17
当然,理解您的需求,我会为您提供一个完整的示例,假设您是在C++环境中使用类似`std::string`类型的配置文件读取。我们将这个金币系统整合到原来的框架里,直接在必要的地方添加或修改代码。假设您的`Player.h`和`Player.cpp`以及`sTemplateNPC.h`和`sTemplateNPC.cpp`已经定义好了一些基础类和成员函数。
**1. 修改`Player.h`(增加金币属性):**
```cpp
// Player.h
class Player
{
public:
// ... 其他原有的方法和属性
private:
int gold; // 新增金币属性
// ... 其他属性
};
```
**2. 修改`Player.cpp`(增加获取和设置金币的方法):**
```cpp
// Player.cpp
//... 已有的Player方法
void Player::setGold(int amount) {
gold = amount;
}
int Player::getGold() const {
return gold;
}
void Player::subtractGold(int subtractAmount) {
gold -= subtractAmount;
if (gold < 0) {
gold = 0;
}
}
```
**3. 修改`sTemplateNPC.h`(增加金币余额属性):**
```cpp
// sTemplateNPC.h
class sTemplateNPC
{
public:
// ... 已有的方法
private:
int goldBalance; // 新增金币余额属性
// ... 其他属性
};
```
**4. 修改`sTemplateNPC.cpp`(在`LearnPlateMailSpells`方法中加入金币验证):**
```cpp
// sTemplateNPC.cpp
#include "Player.h" // 引入Player类
void sTemplateNPC::LearnPlateMailSpells(Player *player, uint32_t gold)
{
uint32_t cost = Configuration::getLearnCostFor(player->getClass());
if (gold >= cost) {
player->subtractGold(cost);
player->learnSpell(PLATE_MAIL);
} else {
player->addMessage("Not enough gold to learn the skill.");
}
}
// ... 其他的sTemplateNPC方法
```
**5. 创建`Configuration`类并实现文件读取(`Configuration.cpp`):**
```cpp
// Configuration.cpp
#include "Configuration.h"
// ... 原有的Configuration类
void Configuration::loadOnce()
{
// 假设有一个名为`config.txt`的配置文件,格式如:SPELL_PLATE_MAIL,50
std::ifstream configFile("config.txt");
if (!configFile.is_open())
{
throw std::runtime_error("Failed to open configuration file");
}
std::string line;
while (std::getline(configFile, line))
{
size_t commaIndex = line.find(",");
if (commaIndex == std::string::npos)
{
continue;
}
SpellId spellId = static_cast<SpellId>(stoi(line.substr(0, commaIndex)));
uint32_t cost = stoi(line.substr(commaIndex + 1));
learnCosts[spellId] = cost;
}
}
// ... 其他的Configuration类方法
```
请将上述代码片段粘贴到您项目中的相应位置,确保文件路径正确。现在,当玩家尝试学习技能时,会检查他们是否有足够的金币,并在学会技能后扣减相应的金币。如果金币不足,会显示提示消息。记住在`main()`或其他合适的地方调用`Configuration::loadOnce()`初始化配置数据。