threejs 计算 camera 旋转后的焦点
时间: 2023-09-09 07:00:58 浏览: 113
在Three.js中,要计算相机旋转后的焦点,可以通过以下步骤实现:
首先,获取相机的位置向量(cameraPosition)和旋转矩阵(rotationMatrix)。
cameraPosition可以通过camera.position获得,rotationMatrix可以通过camera.matrixWorld获得。
接下来,创建一个方向向量(direction)并初始化为(0, 0, -1)。这个向量表示相机的初始方向。
然后,将方向向量应用旋转矩阵,通过调用rotationMatrix.multiplyVector3(direction)实现。这将使方向向量与相机的旋转相匹配。
最后,计算焦点坐标(position)。将相机的位置向量与方向向量相加,通过cameraPosition.add(direction)得到焦点坐标。
这样,你就可以得到相机旋转后的焦点位置。
示例代码如下:
```
var cameraPosition = camera.position.clone(); // 获取相机位置
var rotationMatrix = camera.matrixWorld; // 获取相机旋转矩阵
var direction = new THREE.Vector3(0, 0, -1); // 创建方向向量
direction.applyMatrix4(rotationMatrix); // 将方向向量应用旋转矩阵
var position = cameraPosition.clone().add(direction); // 计算焦点位置
console.log(position); // 输出相机旋转后的焦点坐标
```
通过上述步骤,你可以计算相机旋转后的焦点坐标。
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