three OrbitControls看向目标
时间: 2023-07-26 20:35:58 浏览: 139
要使用Three.js中的OrbitControls来使相机看向目标,你需要使用`lookAt()`方法将相机的焦点设置为目标的位置。具体步骤如下:
1. 创建一个Three.js场景和一个相机。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
```
2. 创建一个OrbitControls实例并将其附加到相机上。
```javascript
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
```
3. 设置OrbitControls的目标为你想要相机看向的对象。
```javascript
controls.target.set(x, y, z); // 替换 x、y、z 为你的目标位置。
```
4. 在渲染循环中使用`lookAt()`方法将相机的焦点设置为目标的位置。
```javascript
function render() {
camera.lookAt(controls.target);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
```
这样,当你旋转OrbitControls的时候,相机会始终看向目标位置。
相关问题
当用react-three/drei中的OrbitControls控制器控制透视组件时,如何获取目标物体的缩放值
在使用OrbitControls控制透视组件时,可以通过调用控制器的`getTarget`方法获取当前控制器的目标点,然后通过目标点获取目标物体,从而获取目标物体的缩放值。
具体的代码实现如下:
```jsx
import { OrbitControls } from 'drei';
import { useThree } from 'react-three-fiber';
function MyComponent() {
const { camera, gl } = useThree();
const controlsRef = useRef();
// 获取目标物体的缩放值
useEffect(() => {
const target = controlsRef.current.getTarget();
const obj = gl.scene.getObjectByName(target.name);
const scale = obj.scale;
console.log(scale);
}, [gl.scene, controlsRef]);
return (
<>
<OrbitControls ref={controlsRef} args={[camera, gl.domElement]} />
{/* 你的其他组件 */}
</>
);
}
```
在上面的代码中,我们通过`useEffect`来监听`gl.scene`和`controlsRef`的变化,当它们发生变化时,我们就通过`controlsRef.current.getTarget()`方法获取当前控制器的目标点,然后通过`gl.scene.getObjectByName(target.name)`获取目标物体,最后获取目标物体的缩放值`scale`并打印到控制台上。
需要注意的是,当控制器的目标点指向的不是一个具名的物体时,获取目标物体的方法可能会失效。此时需要先通过其他方式获取目标物体的引用。
three.js 摄像头目标跟随
可以使用 three.js 中的 `OrbitControls` 控制器来实现摄像头目标跟随。具体实现步骤如下:
1. 创建一个 `OrbitControls` 实例,并将摄像头对象和渲染器的 DOM 元素传入构造函数中。
```javascript
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
```
2. 设置 `OrbitControls` 的 `target` 属性为目标对象的位置。
```javascript
controls.target.set(targetX, targetY, targetZ);
```
3. 在每一帧渲染之前,更新 `OrbitControls` 的状态。
```javascript
controls.update();
```
完整代码示例:
```javascript
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.target.set(targetX, targetY, targetZ);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
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