OrbitControls.target.set的作用
时间: 2023-07-26 19:32:59 浏览: 114
OrbitControls.target是一个THREE.Vector3对象,它代表了相机要看向的目标点的位置。OrbitControls.target.set方法可以用来设置相机的目标点。
在OrbitControls的默认模式下,当用户通过鼠标或触摸屏旋转相机时,相机将围绕其目标点旋转。因此,通过设置OrbitControls.target,你可以改变相机的观察方向和旋转中心。
下面是一个例子,假设你想将相机的目标点设置为场景中心点:
```javascript
var center = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
controls.target.set(center.x, center.y, center.z);
```
这将使相机围绕场景的中心点旋转。
另外,如果你需要在动画循环中动态地改变相机的目标点,你可以使用OrbitControls.target.copy方法。例如,假设你想让相机的目标点跟随一个移动的物体:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.target.copy(mesh.position); // 将目标点设置为物体的位置
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
```
这将使相机围绕移动的物体旋转。
总之,OrbitControls.target.set方法可以让你轻松地控制相机的观察方向和旋转中心。
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