int drugNum = drugJson[drugItemJsKey].asInt(); // 当前附魂丹的等级 int drugItemMax = shapDrugConfig->getUseDrugMax(drugType, playerShape->getTPlayerShape().growthLevel); int useNums = useNum; // 使用数量 int costNum = 0; // 最终使用的数量 while (useNums >= drugUseLimitNum) { if (useNums < shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum) || drugNum >= drugItemMax) { break; } if (drugUseLimitNum != shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum)) { drugUseLimitNum = shapDrugConfig->getUseDeugLimit(drugType, drugNum); } costNum += drugUseLimitNum; useNums -= drugUseLimitNum; drugNum++; }代码优化
时间: 2024-04-04 17:34:43 浏览: 19
该代码段是使用C++编写的,涉及一些变量和条件语句。其主要作用是计算当前使用的药品数量,以及根据药品的等级和角色成长等级计算最终使用的数量。
代码中的while循环是一个循环语句,用于反复执行一段代码,直到满足某个条件为止。在这里,循环的条件是useNums >= drugUseLimitNum,即使用数量大于等于药品使用限制数量。循环体内的代码是根据药品的等级和使用数量计算最终使用的数量,以及更新药品的等级。
具体来说,代码首先获取当前附魂丹的等级(drugNum),以及角色使用该药品的最大等级(drugItemMax)。然后将使用数量赋值给useNums,并将最终使用数量costNum和药品等级drugNum初始化为0。接下来进入while循环,如果使用数量小于药品使用限制数量,或者药品等级已经达到最大等级,则跳出循环。否则,如果药品使用限制数量不等于当前药品等级的使用限制数量,则更新药品使用限制数量。然后计算最终使用数量和药品等级,并更新useNums和drugNum的值。最后,循环结束后,返回最终使用数量costNum。
至于代码优化方面,可能需要根据具体的使用场景和需求进行优化,例如使用更高效的算法或数据结构来替代while循环,减少不必要的计算等。
相关问题
解释这段代码://int asInt = Integer.parseInt("par4.Sw_h"); //class Person {undefined //int getParameter; //} //object instanceof int //int aaa = getParameter("par4.Sw_h") int asInt = toInt("par4.Sw_h"); //int asInt = "par4.Sw_h"; switch (asInt) { case 1:
这段代码似乎存在一些问题,其中有些语句是注释掉的,而且一些变量和函数的定义也不完整,因此无法对其进行准确的解释。以下是我可以理解的部分:
1. 第一行代码的作用是将字符串 "par4.Sw_h" 转换为整数类型。但是该行代码被注释掉了,因此并不会执行。
2. 接下来定义了一个名为 Person 的类,但是该类的定义不完整,存在 undefined 的标记。
3. 又定义了一个名为 getParameter 的方法,但是该方法的定义也不完整,无法确定其具体实现。
4. 接下来使用 instanceof 运算符来判断一个对象是否为 int 类型,但是并没有给出对象的具体定义,因此无法判断其类型。
5. 定义了一个名为 aaa 的 int 类型变量,但是其值的获取方式没有给出。
6. 最后一行代码使用 switch 语句判断 asInt 变量的值,如果其值为 1,则执行 case 1: 后面的代码块。
总的来说,这段代码存在许多问题,需要进一步完善才能正确运行。如果你有更多的信息或代码片段,可以提供给我,我会尽力帮助你解决问题。
https://github.com/leozhang1/QtInterpreter这个链接 Value.cpp代码 展示
以下是该链接中 Value.cpp 的代码:
```
#include "Value.h"
#include "Object.h"
#include <sstream>
Value::Value(int intValue)
: m_type(Int)
{
m_data.intValue = intValue;
}
Value::Value(double doubleValue)
: m_type(Double)
{
m_data.doubleValue = doubleValue;
}
Value::Value(bool boolValue)
: m_type(Bool)
{
m_data.boolValue = boolValue;
}
Value::Value(const std::string& stringValue)
: m_type(String)
{
m_data.stringValue = new std::string(stringValue);
}
Value::Value(Object* objectValue)
: m_type(ObjectPtr)
{
m_data.objectValue = objectValue;
}
Value::Value(const Value& other)
: m_type(other.m_type)
{
switch (m_type) {
case Int:
m_data.intValue = other.m_data.intValue;
break;
case Double:
m_data.doubleValue = other.m_data.doubleValue;
break;
case Bool:
m_data.boolValue = other.m_data.boolValue;
break;
case String:
m_data.stringValue = new std::string(*other.m_data.stringValue);
break;
case ObjectPtr:
m_data.objectValue = other.m_data.objectValue;
break;
}
}
Value::~Value()
{
if (m_type == String) {
delete m_data.stringValue;
}
}
Value::Type Value::type() const
{
return m_type;
}
int Value::asInt() const
{
if (m_type == Int) {
return m_data.intValue;
} else if (m_type == Double) {
return static_cast<int>(m_data.doubleValue);
} else if (m_type == Bool) {
return m_data.boolValue ? 1 : 0;
} else if (m_type == String) {
std::stringstream ss(*m_data.stringValue);
int i;
ss >> i;
return i;
} else if (m_type == ObjectPtr) {
throw std::runtime_error("Cannot convert object to int");
}
throw std::runtime_error("Unknown value type");
}
double Value::asDouble() const
{
if (m_type == Int) {
return static_cast<double>(m_data.intValue);
} else if (m_type == Double) {
return m_data.doubleValue;
} else if (m_type == Bool) {
return m_data.boolValue ? 1.0 : 0.0;
} else if (m_type == String) {
std::stringstream ss(*m_data.stringValue);
double d;
ss >> d;
return d;
} else if (m_type == ObjectPtr) {
throw std::runtime_error("Cannot convert object to double");
}
throw std::runtime_error("Unknown value type");
}
bool Value::asBool() const
{
if (m_type == Int) {
return m_data.intValue != 0;
} else if (m_type == Double) {
return m_data.doubleValue != 0.0;
} else if (m_type == Bool) {
return m_data.boolValue;
} else if (m_type == String) {
std::string stringValue = *m_data.stringValue;
return !stringValue.empty() && stringValue != "false" && stringValue != "0";
} else if (m_type == ObjectPtr) {
throw std::runtime_error("Cannot convert object to bool");
}
throw std::runtime_error("Unknown value type");
}
std::string Value::asString() const
{
if (m_type == Int) {
std::stringstream ss;
ss << m_data.intValue;
return ss.str();
} else if (m_type == Double) {
std::stringstream ss;
ss << m_data.doubleValue;
return ss.str();
} else if (m_type == Bool) {
return m_data.boolValue ? "true" : "false";
} else if (m_type == String) {
return *m_data.stringValue;
} else if (m_type == ObjectPtr) {
throw std::runtime_error("Cannot convert object to string");
}
throw std::runtime_error("Unknown value type");
}
Object* Value::asObject() const
{
if (m_type == ObjectPtr) {
return m_data.objectValue;
}
throw std::runtime_error("Value is not an object");
}
Value& Value::operator=(const Value& other)
{
if (this != &other) {
if (m_type == String) {
delete m_data.stringValue;
}
m_type = other.m_type;
switch (m_type) {
case Int:
m_data.intValue = other.m_data.intValue;
break;
case Double:
m_data.doubleValue = other.m_data.doubleValue;
break;
case Bool:
m_data.boolValue = other.m_data.boolValue;
break;
case String:
m_data.stringValue = new std::string(*other.m_data.stringValue);
break;
case ObjectPtr:
m_data.objectValue = other.m_data.objectValue;
break;
}
}
return *this;
}
```
这里是一个用于嵌入式解释器的 C++ 类库。Value 类是该库中的一个重要组成部分,它表示解释器中的值。包括整型、浮点型、布尔型、字符串和对象指针。Value 类提供了许多方法,用于获取 Value 对象的值,并且支持值之间的相互赋值。此外,Value 类还提供了析构函数,用于在对象生命周期结束时释放相应的资源。
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