OCC中AddChild的用法
时间: 2023-10-07 12:06:42 浏览: 41
在OpenCASCADE中,AddChild是用于将一个子节点添加到父节点下的方法。具体用法如下:
1. 创建子节点:
```cpp
TopoDS_Shape childShape = ...; // 创建子节点的形状
TopoDS_Shape childNode = BRepBuilderAPI_MakeVertex(...).Shape(); // 创建子节点
```
2. 获取父节点并添加子节点:
```cpp
TopoDS_Shape parentNode = ...; // 获取父节点
TopoDS_Compound compoundNode;
if (parentNode.ShapeType() == TopAbs_COMPOUND) {
compoundNode = TopoDS::Compound(parentNode);
} else {
compoundNode = BRepBuilderAPI_MakeCompound(parentNode);
}
BRep_Builder builder;
builder.Add(compoundNode, childNode); // 将子节点添加到父节点的复合体中
```
3. 将更新后的父节点设置为新的形状:
```cpp
parentNode = compoundNode;
```
这样就完成了将子节点添加到父节点的操作。注意,如果父节点是一个复合体,则可以直接将子节点添加到其中,否则需要先将父节点转换为复合体再进行添加。
相关问题
OCC库中iskind函数
在OCC库中,iskind函数是一个用于检查给定实体类型是否属于指定类别的函数。该函数的定义如下:
```cpp
template <class T>
bool iskind(const TopoDS_Shape& S)
{
return (typeid(T) == typeid(S));
}
```
该函数使用了C++的typeid运算符来比较给定类型和实体类型。如果它们相同,则返回true;否则返回false。例如,如果要检查一个实体是否是面的类型,可以使用以下代码:
```cpp
TopoDS_Shape shape = ...; // some shape
bool isFace = iskind<TopoDS_Face>(shape);
if (isFace)
{
// the shape is a face
}
else
{
// the shape is not a face
}
```
注意,该函数只会检查给定实体的最外层类型,而不会递归地检查其子实体的类型。如果需要递归地检查所有子实体的类型,可以使用OCC库中的其他函数,如ShapeExplorer。
IC设计中的OCC是什么
OCC是IC设计中的一种技术,全称为On-Chip Clock. 它是一种在芯片内部生成时钟信号的技术,可以用来代替外部时钟源,从而减少系统的成本和功耗。OCC技术通常会在芯片上添加一个PLL电路,通过对输入的参考时钟信号进行倍频或分频来生成所需的时钟信号。OCC技术可以应用于各种类型的芯片设计,包括微控制器、数字信号处理器、图形处理器等。