public static MediaPlayer create(Context context, int resid) { int s = AudioSystem.newAudioSessionId(); return create(context, resid, null, s > 0 ? s : 0); }
时间: 2024-04-27 21:25:02 浏览: 6
这段代码是什么意思?
这段代码是定义一个静态方法create,用于创建一个MediaPlayer对象。它接收两个参数:一个是Context对象,另一个是资源ID。首先,它调用AudioSystem.newAudioSessionId()方法来获取一个新的音频会话ID。然后,它调用另一个重载的create方法来创建MediaPlayer对象,并传入资源ID、null和音频会话ID作为参数。如果获取到的音频会话ID大于0,则使用该ID,否则使用0作为音频会话ID。
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public static MediaPlayer create(Context context, int resid, AudioAttributes audioAttributes, int audioSessionId) { try { AssetFileDescriptor afd = context.getResources().openRawResourceFd(resid); if (afd == null) return null; MediaPlayer mp = new MediaPlayer(audioSessionId); final AudioAttributes aa = audioAttributes != null ? audioAttributes : new AudioAttributes.Builder().build(); mp.setAudioAttributes(aa); mp.native_setAudioSessionId(audioSessionId); mp.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength()); afd.close(); mp.prepare(); return mp; } catch (IOException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } catch (IllegalArgumentException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } catch (SecurityException ex) { Log.d(TAG, "create failed:", ex); // fall through } return null; }
这是另一个创建 MediaPlayer 对象的静态方法,它接受一个资源 ID、AudioAttributes 对象和音频会话 ID 作为参数。在方法内部,它使用上下文和资源 ID 来获取 AssetFileDescriptor 对象,并使用该对象设置 MediaPlayer 的数据源。然后,它设置音频属性、声音会话 ID,并准备 MediaPlayer 对象。如果在创建过程中出现了异常,该方法将返回 null。
mediaPlayer = MediaPlayer.create
这不是一个完整的代码行,它缺少了参数。通常情况下,这个方法需要两个参数:上下文对象和要播放的音频文件的资源ID。例如:
```
MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.audio_file);
```
其中,`context` 是当前的上下文对象,`R.raw.audio_file` 是一个指向音频文件资源的引用。这个方法会返回一个 `MediaPlayer` 对象,可以用它来控制音频的播放、暂停、停止等操作。