FFmpeg Rgb32 转 H264
时间: 2024-01-14 19:18:47 浏览: 202
FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,可以用来进行音视频的编解码、转码、过滤等操作。RGB32是一种像素格式,表示每个像素由32位的红、绿、蓝和透明度组成。H264是一种视频编码标准,可以将视频压缩为较小的文件大小而不影响视频质量。因此,将RGB32数据转换为H264格式可以减小视频文件的大小并提高视频的传输效率。
具体实现方法可以参考引用和引用中提供的代码。首先需要使用FFmpeg将RGB32数据转换为YUV420格式的数据,然后再使用x264库将YUV420数据编码为H264数据。在实现过程中需要注意一些细节,例如设置视频的分辨率、帧率、码率等参数,以及处理视频的时间戳等。
如果需要使用FFmpeg进行编程,可以参考引用中提供的方法下载FFmpeg的头文件和库文件,并将其添加到项目中。然后就可以使用FFmpeg提供的函数进行音视频处理了。
相关问题
ffmpeg c++ rgb 转h264
要将 RGB 图像转换为 H.264 视频,您可以使用 FFmpeg 库。下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示如何使用 FFmpeg 库将 RGB 图像编码为 H.264 视频:
```cpp
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <stdint.h>
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/opt.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
}
using namespace std;
int main(int argc, char** argv) {
// 1. Initialize FFmpeg
av_register_all();
// 2. Open output file
AVFormatContext* formatContext = nullptr;
avformat_alloc_output_context2(&formatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4");
if (!formatContext) {
cout << "Failed to open output file" << endl;
return -1;
}
// 3. Find video encoder
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {
cout << "Failed to find video encoder" << endl;
return -1;
}
// 4. Create new video stream
AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec);
if (!stream) {
cout << "Failed to create new video stream" << endl;
return -1;
}
// 5. Set video stream parameters
stream->codecpar->codec_id = codec->id;
stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
stream->codecpar->width = 640;
stream->codecpar->height = 480;
stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
stream->time_base = { 1, 25 }; // 25 fps
// 6. Open video encoder
AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec);
avcodec_parameters_to_context(codecContext, stream->codecpar);
if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) {
cout << "Failed to open video encoder" << endl;
return -1;
}
// 7. Allocate frame buffers
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
frame->format = AV_PIX_FMT_RGB24;
frame->width = 640;
frame->height = 480;
av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 1);
AVFrame* frameYUV = av_frame_alloc();
frameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
frameYUV->width = 640;
frameYUV->height = 480;
av_image_alloc(frameYUV->data, frameYUV->linesize, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 1);
// 8. Convert RGB to YUV
SwsContext* swsContext = sws_getContext(frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24,
frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P,
SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr);
if (!swsContext) {
cout << "Failed to create SwsContext" << endl;
return -1;
}
// 9. Write header to output file
avformat_write_header(formatContext, nullptr);
// 10. Encode and write video frames
uint8_t* buffer = new uint8_t[640 * 480 * 3];
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// Generate RGB image
for (int y = 0; y < 480; y++) {
for (int x = 0; x < 640; x++) {
buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 0] = (uint8_t)(sin(x / 10.0 + i / 10.0) * 128 + 128);
buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 1] = (uint8_t)(sin(y / 10.0 + i / 7.0) * 128 + 128);
buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 2] = (uint8_t)(sin(x / 7.0 + y / 10.0 + i / 5.0) * 128 + 128);
}
}
// Convert RGB to YUV
memcpy(frame->data[0], buffer, 640 * 480 * 3);
sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, frameYUV->data, frameYUV->linesize);
// Encode and write video frame
AVPacket packet;
av_init_packet(&packet);
packet.data = nullptr;
packet.size = 0;
frameYUV->pts = i;
avcodec_send_frame(codecContext, frameYUV);
while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) {
av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet);
av_packet_unref(&packet);
}
}
// 11. Write trailer to output file
av_write_trailer(formatContext);
// 12. Cleanup
avformat_free_context(formatContext);
avcodec_free_context(&codecContext);
av_frame_free(&frame);
av_frame_free(&frameYUV);
sws_freeContext(swsContext);
delete[] buffer;
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先初始化 FFmpeg 库。然后打开一个输出文件,指定 H.264 视频编码器,并创建一个新的视频流。接下来,我们设置视频流的参数,包括视频分辨率,帧率和像素格式等。然后打开视频编码器,并分配 RGB 和 YUV 帧缓冲区。我们使用 SwsContext 将 RGB 帧转换为 YUV 帧,并将它们编码为 H.264 视频帧,并将它们写入输出文件。最后,我们清理并关闭所有资源。
请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中还需要进行更多的错误检查和异常处理。
ffmpeg c++ rgb 转h264 并 推流
要使用FFmpeg C++库将RGB图像转换为H.264编码,并将其推流,可以按照以下步骤进行:
1. 初始化FFmpeg库和相关的编码器、解码器、格式器等组件。
2. 创建输入的RGB图像数据,可以使用OpenCV等库读取图像文件,或者使用自己的算法生成RGB图像数据。
3. 创建输出的H.264编码器,并初始化编码器参数。可以使用FFmpeg提供的编码器,如libx264,或者其他第三方编码器。
4. 将RGB图像数据转换为YUV420P格式,这是H.264编码器所需的格式。可以使用FFmpeg提供的sws_scale函数进行转换。
5. 将YUV420P格式的图像数据输入到编码器中进行编码,生成H.264码流。
6. 创建输出的网络流或文件,将编码后的H.264码流写入到网络流或文件中。
7. 循环执行步骤2到6,直到所有图像都被编码并推流完毕。
下面是一个简单的代码示例,仅供参考:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
}
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化FFmpeg库
av_register_all();
avcodec_register_all();
// 输入RGB图像的宽度和高度
int width = 640;
int height = 480;
// 创建输入的RGB图像数据,这里使用随机数据代替
uint8_t* rgb_data = new uint8_t[width * height * 3];
for (int i = 0; i < width * height * 3; i++)
rgb_data[i] = rand() % 256;
// 创建输出的H.264编码器
AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264");
if (!codec) {
cerr << "Codec libx264 not found" << endl;
exit(1);
}
AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codec_ctx) {
cerr << "Could not allocate video codec context" << endl;
exit(1);
}
codec_ctx->bit_rate = 400000;
codec_ctx->width = width;
codec_ctx->height = height;
codec_ctx->time_base = { 1, 25 };
codec_ctx->gop_size = 10;
codec_ctx->max_b_frames = 1;
codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) {
cerr << "Could not open codec" << endl;
exit(1);
}
// 创建输出的网络流或文件
const char* filename = "output.mp4";
AVOutputFormat* fmt = av_guess_format(NULL, filename, NULL);
AVFormatContext* fmt_ctx = avformat_alloc_context();
if (!fmt_ctx) {
cerr << "Could not allocate output format context" << endl;
exit(1);
}
fmt_ctx->oformat = fmt;
if (avio_open(&fmt_ctx->pb, filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) {
cerr << "Could not open output file '" << filename << "'" << endl;
exit(1);
}
// 创建输出的视频流
AVStream* video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, NULL);
if (!video_stream) {
cerr << "Could not allocate video stream" << endl;
exit(1);
}
video_stream->id = fmt_ctx->nb_streams - 1;
AVCodecParameters* codecpar = video_stream->codecpar;
codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO;
codecpar->codec_id = codec->id;
codecpar->bit_rate = codec_ctx->bit_rate;
codecpar->width = codec_ctx->width;
codecpar->height = codec_ctx->height;
codecpar->format = codec_ctx->pix_fmt;
avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codecpar);
av_dump_format(fmt_ctx, 0, filename, 1);
// 初始化编码器
AVFrame* frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
cerr << "Could not allocate video frame" << endl;
exit(1);
}
frame->format = codec_ctx->pix_fmt;
frame->width = codec_ctx->width;
frame->height = codec_ctx->height;
if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) {
cerr << "Could not allocate video frame data" << endl;
exit(1);
}
AVPacket* pkt = av_packet_alloc();
if (!pkt) {
cerr << "Could not allocate packet" << endl;
exit(1);
}
// 将RGB图像数据转换为YUV420P格式
int y_size = codec_ctx->width * codec_ctx->height;
uint8_t* yuv_data = new uint8_t[y_size * 3 / 2];
SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_RGB24,
codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, NULL, NULL, NULL);
sws_scale(sws_ctx, &rgb_data, &width, 0, codec_ctx->height, &yuv_data, &codec_ctx->width);
// 编码并推流
int ret = 0;
int frame_count = 0;
while (frame_count < 100) { // 循环100次,测试用,可以根据实际情况修改
// 将YUV420P格式的图像数据输入到编码器中进行编码
frame->data[0] = yuv_data;
frame->data[1] = yuv_data + y_size;
frame->data[2] = yuv_data + y_size * 5 / 4;
frame->pts = frame_count * codec_ctx->time_base.den / codec_ctx->time_base.num;
ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
cerr << "Error sending a frame for encoding" << endl;
exit(1);
}
while (ret >= 0) {
ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, pkt);
if (ret < 0) {
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF)
break;
cerr << "Error during encoding" << endl;
exit(1);
}
av_packet_rescale_ts(pkt, codec_ctx->time_base, video_stream->time_base);
pkt->stream_index = video_stream->index;
ret = av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt);
if (ret < 0) {
cerr << "Error writing video frame" << endl;
exit(1);
}
}
frame_count++;
}
// 清理资源
av_write_trailer(fmt_ctx);
av_packet_free(&pkt);
av_frame_free(&frame);
avcodec_free_context(&codec_ctx);
avformat_close_input(&fmt_ctx);
avio_close(fmt_ctx->pb);
avformat_free_context(fmt_ctx);
sws_freeContext(sws_ctx);
delete[] rgb_data;
delete[] yuv_data;
return 0;
}
```
运行该程序后,会将生成的H.264编码后的码流写入到文件"output.mp4"中。要将编码后的码流推流到网络上,可以使用FFmpeg提供的RTMP协议或者其他协议进行推流。
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