FFmpeg Rgb32 转 H264

时间: 2024-01-14 19:18:47 浏览: 202
FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具,可以用来进行音视频的编解码、转码、过滤等操作。RGB32是一种像素格式,表示每个像素由32位的红、绿、蓝和透明度组成。H264是一种视频编码标准,可以将视频压缩为较小的文件大小而不影响视频质量。因此,将RGB32数据转换为H264格式可以减小视频文件的大小并提高视频的传输效率。 具体实现方法可以参考引用和引用中提供的代码。首先需要使用FFmpeg将RGB32数据转换为YUV420格式的数据,然后再使用x264库将YUV420数据编码为H264数据。在实现过程中需要注意一些细节,例如设置视频的分辨率、帧率、码率等参数,以及处理视频的时间戳等。 如果需要使用FFmpeg进行编程,可以参考引用中提供的方法下载FFmpeg的头文件和库文件,并将其添加到项目中。然后就可以使用FFmpeg提供的函数进行音视频处理了。
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ffmpeg c++ rgb 转h264

要将 RGB 图像转换为 H.264 视频,您可以使用 FFmpeg 库。下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示如何使用 FFmpeg 库将 RGB 图像编码为 H.264 视频: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <cstring> #include <cmath> #include <stdint.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "libavutil/opt.h" #include "libavutil/imgutils.h" } using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 1. Initialize FFmpeg av_register_all(); // 2. Open output file AVFormatContext* formatContext = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&formatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4"); if (!formatContext) { cout << "Failed to open output file" << endl; return -1; } // 3. Find video encoder AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { cout << "Failed to find video encoder" << endl; return -1; } // 4. Create new video stream AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec); if (!stream) { cout << "Failed to create new video stream" << endl; return -1; } // 5. Set video stream parameters stream->codecpar->codec_id = codec->id; stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; stream->codecpar->width = 640; stream->codecpar->height = 480; stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; stream->time_base = { 1, 25 }; // 25 fps // 6. Open video encoder AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, stream->codecpar); if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) { cout << "Failed to open video encoder" << endl; return -1; } // 7. Allocate frame buffers AVFrame* frame = av_frame_alloc(); frame->format = AV_PIX_FMT_RGB24; frame->width = 640; frame->height = 480; av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 1); AVFrame* frameYUV = av_frame_alloc(); frameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; frameYUV->width = 640; frameYUV->height = 480; av_image_alloc(frameYUV->data, frameYUV->linesize, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 1); // 8. Convert RGB to YUV SwsContext* swsContext = sws_getContext(frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); if (!swsContext) { cout << "Failed to create SwsContext" << endl; return -1; } // 9. Write header to output file avformat_write_header(formatContext, nullptr); // 10. Encode and write video frames uint8_t* buffer = new uint8_t[640 * 480 * 3]; for (int i = 0; i < 100; i++) { // Generate RGB image for (int y = 0; y < 480; y++) { for (int x = 0; x < 640; x++) { buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 0] = (uint8_t)(sin(x / 10.0 + i / 10.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 1] = (uint8_t)(sin(y / 10.0 + i / 7.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 2] = (uint8_t)(sin(x / 7.0 + y / 10.0 + i / 5.0) * 128 + 128); } } // Convert RGB to YUV memcpy(frame->data[0], buffer, 640 * 480 * 3); sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, frameYUV->data, frameYUV->linesize); // Encode and write video frame AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = nullptr; packet.size = 0; frameYUV->pts = i; avcodec_send_frame(codecContext, frameYUV); while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) { av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet); av_packet_unref(&packet); } } // 11. Write trailer to output file av_write_trailer(formatContext); // 12. Cleanup avformat_free_context(formatContext); avcodec_free_context(&codecContext); av_frame_free(&frame); av_frame_free(&frameYUV); sws_freeContext(swsContext); delete[] buffer; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先初始化 FFmpeg 库。然后打开一个输出文件,指定 H.264 视频编码器,并创建一个新的视频流。接下来,我们设置视频流的参数,包括视频分辨率,帧率和像素格式等。然后打开视频编码器,并分配 RGB 和 YUV 帧缓冲区。我们使用 SwsContext 将 RGB 帧转换为 YUV 帧,并将它们编码为 H.264 视频帧,并将它们写入输出文件。最后,我们清理并关闭所有资源。 请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中还需要进行更多的错误检查和异常处理。

ffmpeg c++ rgb 转h264 并 推流

要使用FFmpeg C++库将RGB图像转换为H.264编码,并将其推流,可以按照以下步骤进行: 1. 初始化FFmpeg库和相关的编码器、解码器、格式器等组件。 2. 创建输入的RGB图像数据,可以使用OpenCV等库读取图像文件,或者使用自己的算法生成RGB图像数据。 3. 创建输出的H.264编码器,并初始化编码器参数。可以使用FFmpeg提供的编码器,如libx264,或者其他第三方编码器。 4. 将RGB图像数据转换为YUV420P格式,这是H.264编码器所需的格式。可以使用FFmpeg提供的sws_scale函数进行转换。 5. 将YUV420P格式的图像数据输入到编码器中进行编码,生成H.264码流。 6. 创建输出的网络流或文件,将编码后的H.264码流写入到网络流或文件中。 7. 循环执行步骤2到6,直到所有图像都被编码并推流完毕。 下面是一个简单的代码示例,仅供参考: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <cstdio> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavutil/imgutils.h> } using namespace std; int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化FFmpeg库 av_register_all(); avcodec_register_all(); // 输入RGB图像的宽度和高度 int width = 640; int height = 480; // 创建输入的RGB图像数据,这里使用随机数据代替 uint8_t* rgb_data = new uint8_t[width * height * 3]; for (int i = 0; i < width * height * 3; i++) rgb_data[i] = rand() % 256; // 创建输出的H.264编码器 AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264"); if (!codec) { cerr << "Codec libx264 not found" << endl; exit(1); } AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codec_ctx) { cerr << "Could not allocate video codec context" << endl; exit(1); } codec_ctx->bit_rate = 400000; codec_ctx->width = width; codec_ctx->height = height; codec_ctx->time_base = { 1, 25 }; codec_ctx->gop_size = 10; codec_ctx->max_b_frames = 1; codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) { cerr << "Could not open codec" << endl; exit(1); } // 创建输出的网络流或文件 const char* filename = "output.mp4"; AVOutputFormat* fmt = av_guess_format(NULL, filename, NULL); AVFormatContext* fmt_ctx = avformat_alloc_context(); if (!fmt_ctx) { cerr << "Could not allocate output format context" << endl; exit(1); } fmt_ctx->oformat = fmt; if (avio_open(&fmt_ctx->pb, filename, AVIO_FLAG_WRITE) < 0) { cerr << "Could not open output file '" << filename << "'" << endl; exit(1); } // 创建输出的视频流 AVStream* video_stream = avformat_new_stream(fmt_ctx, NULL); if (!video_stream) { cerr << "Could not allocate video stream" << endl; exit(1); } video_stream->id = fmt_ctx->nb_streams - 1; AVCodecParameters* codecpar = video_stream->codecpar; codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; codecpar->codec_id = codec->id; codecpar->bit_rate = codec_ctx->bit_rate; codecpar->width = codec_ctx->width; codecpar->height = codec_ctx->height; codecpar->format = codec_ctx->pix_fmt; avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codecpar); av_dump_format(fmt_ctx, 0, filename, 1); // 初始化编码器 AVFrame* frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { cerr << "Could not allocate video frame" << endl; exit(1); } frame->format = codec_ctx->pix_fmt; frame->width = codec_ctx->width; frame->height = codec_ctx->height; if (av_frame_get_buffer(frame, 0) < 0) { cerr << "Could not allocate video frame data" << endl; exit(1); } AVPacket* pkt = av_packet_alloc(); if (!pkt) { cerr << "Could not allocate packet" << endl; exit(1); } // 将RGB图像数据转换为YUV420P格式 int y_size = codec_ctx->width * codec_ctx->height; uint8_t* yuv_data = new uint8_t[y_size * 3 / 2]; SwsContext* sws_ctx = sws_getContext(codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, codec_ctx->width, codec_ctx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, NULL, NULL, NULL); sws_scale(sws_ctx, &rgb_data, &width, 0, codec_ctx->height, &yuv_data, &codec_ctx->width); // 编码并推流 int ret = 0; int frame_count = 0; while (frame_count < 100) { // 循环100次,测试用,可以根据实际情况修改 // 将YUV420P格式的图像数据输入到编码器中进行编码 frame->data[0] = yuv_data; frame->data[1] = yuv_data + y_size; frame->data[2] = yuv_data + y_size * 5 / 4; frame->pts = frame_count * codec_ctx->time_base.den / codec_ctx->time_base.num; ret = avcodec_send_frame(codec_ctx, frame); if (ret < 0) { cerr << "Error sending a frame for encoding" << endl; exit(1); } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx, pkt); if (ret < 0) { if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) break; cerr << "Error during encoding" << endl; exit(1); } av_packet_rescale_ts(pkt, codec_ctx->time_base, video_stream->time_base); pkt->stream_index = video_stream->index; ret = av_interleaved_write_frame(fmt_ctx, pkt); if (ret < 0) { cerr << "Error writing video frame" << endl; exit(1); } } frame_count++; } // 清理资源 av_write_trailer(fmt_ctx); av_packet_free(&pkt); av_frame_free(&frame); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&fmt_ctx); avio_close(fmt_ctx->pb); avformat_free_context(fmt_ctx); sws_freeContext(sws_ctx); delete[] rgb_data; delete[] yuv_data; return 0; } ``` 运行该程序后,会将生成的H.264编码后的码流写入到文件"output.mp4"中。要将编码后的码流推流到网络上,可以使用FFmpeg提供的RTMP协议或者其他协议进行推流。
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