//状态机第一段--状态转移 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin state_c<=IDEL; end else state_c<=state_n; end

时间: 2024-04-26 18:25:51 浏览: 133
这是一个状态机的第一段代码,主要实现状态的转移。具体来说: 1. always @(posedge clk or negedge rst_n) begin:使用 always 语句,表示该代码块会在时钟上升沿或者复位信号下降沿触发时执行。 2. if (!rst_n) begin ... end:如果复位信号 rst_n 为低电平,表示需要进行复位操作,那么将状态机的当前状态设置为 IDLE(空闲)状态。 3. else state_c<=state_n;:如果复位信号为高电平,表示正常工作状态,那么将当前状态设置为下一个状态 state_n。 这段代码中,state_c 表示当前状态,state_n 表示下一个状态。状态机的状态转移是根据当前状态和输入信号来决定的,这里暂未涉及输入信号。
相关问题

always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(rst_n == 1'b0) begin counter = 0; end else begin if($signed(data_in) == -2047) begin counter = counter + 1; state = 1; end else if($signed(data_in) == 2047) begin state = 0; end else if(counter >= 24) begin state = 2; end end end always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if(rst_n == 1'b0) begin data_in = -128; end else begin case(state) 0:data_in = data_in - 1; 1:data_in = data_in + 1; 2:$stop; endcase end end

这段代码是一个Verilog模块,包含了两个always块。第一个always块是一个状态机,根据输入信号data_in的值,控制状态机的状态变化。当data_in的值为-2047时,状态机进入状态1,并且计数器counter加1;当data_in的值为2047时,状态机进入状态0;当计数器counter的值大于等于24时,状态机进入状态2。第二个always块根据状态机的状态,输出不同的数据到data_in中。当状态为0时,每个时钟周期data_in的值减1;当状态为1时,每个时钟周期data_in的值加1;当状态为2时,模块停止运行。

always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) state <= 0; else state <= state_n; end always @ (*) begin case (state) default : state_n = S_IDLE; S_IDLE : begin if (neg_detect)

这是一个 Verilog 代码模块中的状态机部分,用于实现串口发送功能。其中的信号含义如下: - clk:时钟信号; - rst_n:异步复位信号,低电平有效; - state:当前状态; - state_n:下一个状态; - neg_detect:用于检测 tx_btn 信号的下降沿。 该部分代码中,首先使用 always 块,根据时钟信号和复位信号更新状态机的状态。当 rst_n 为低电平时,将状态重置为 0;否则,将状态更新为 state_n。其次,使用 case 块,根据当前状态来确定下一个状态和相应的控制逻辑。当状态为默认状态时,将下一个状态设置为 S_IDLE。当状态为 S_IDLE 时,根据 neg_detect 信号的状态来判断是否需要进入发送状态。 具体的状态转移和控制逻辑需要根据具体的串口通信协议和硬件电路来设计。在设计过程中,需要考虑时序、状态转移、数据格式等问题,并进行仿真和调试,确保模块的正确性和稳定性。
阅读全文

相关推荐

module my_uart_tx(clk,rst_n,clk_bps,rd_data,rd_en,empty,rs232_tx); input clk; // 100MHz主时钟 input rst_n; //低电平复位信号 input clk_bps; // clk_bps的高电平为接收或者发送数据位的中间采样点 input[7:0] rd_data; //接收数据寄存器 output rd_en; //接收数据使能 input empty;//fifo空信号 output rs232_tx; // RS232发送数据信号 //--------------------------------------------------------- reg[7:0] tx_data=8'd0; //待发送数据的寄存器 //--------------------------------------------------------- reg tx_en=0; //发送数据使能信号,高有效 reg[3:0] num; reg rd_en=0; reg [2:0] state=3'd0; always@(posedge clk or negedge rst_n) if(!rst_n) state<=3'd0; else case(state) 3'd0://wait if(empty==0) state<=3'd1;//read else state<=3'd0; 3'd1://read_en state<=3'd2; 3'd2://read_data state<=3'd3; 3'd3://send state<=3'd4; 3'd4: if(tx_en==0)//发送完成 state<=3'd0; else state<=3'd4; default:; endcase always@(posedge clk ) if(state==3'd1) rd_en<=1;//读fifo使能 else rd_en<=0; always@(posedge clk or negedge rst_n) if(!rst_n) tx_data<=8'd0; else if(state==3'd3) tx_data<=rd_data;//读fifo数据,把数据存入发送数据寄存器 else tx_data<=tx_data; always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin tx_en <= 1'b0; end else if(state==3'd3) begin //接收数据完毕,准备把接收到的数据发回去 tx_en <= 1'b1; //进入发送数据状态中 end else if(num==4'd11) begin //数据发送完成,复位 tx_en <= 1'b0; end end //--------------------------------------------------------- reg rs232_tx_r; always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin if(!rst_n) begin num <= 4'd0; rs232_tx_r <= 1'b1; end else if(tx_en) begin if(clk_bps) begin num <= num+1'b1; case (num) 4'd0: rs232_tx_r <= 1'b0; //发送起始位 4'd1: rs232_tx_r <= tx_data[0]; //发送bit0 4'd2: rs232_tx_r <= tx_data[1]; //发送bit1 4'd3: rs232_tx_r <= tx_data[2]; //发送bit2 4'd4: rs232_tx_r <= tx_data[3]; //发送bit3 4'd5: rs232_tx_r <= tx_data[4]; //发送bit4 4'd6: rs232_tx_r <= tx_data[5]; //发送bit5 4'd7: rs232_tx_r <= tx_data[6];

按句解释以下代码:module bus_handshake ( input clk, input rst, input [7:0] data_in, input valid_in, output [7:0] data_out, output reg ready_out, output reg valid_out ); reg [7:0] data_reg; reg valid_reg; always @(posedge clk or negedge rst) begin if (~rst) begin valid_reg <= #1'b0 1'b0; end else begin valid_reg <= #1'b0 valid_in; end end reg ready_reg; always @(posedge clk or negedge rst) begin if (~rst) begin ready_reg <= #1'b0 1'b0; end else begin ready_reg <= #1'b0 ready_out; end end localparam IDLE = 'd0, WAIT_VALID = 'd1, WAIT_READY = 'd2, DATA_TRANSFER = 'd3; reg [2:0] state; always @(posedge clk or negedge rst) begin if (~rst) begin state <= #1'b0 IDLE; valid_out <= #1'b0 1'b0; ready_out <= #1'b0 1'b0; end else begin case (state) IDLE: begin if (valid_reg) begin state <= #1'b0 WAIT_READY; valid_out <= #1'b0 1'b1; end else begin state <= #1'b0 IDLE; valid_out <= #1'b0 1'b0; end end WAIT_VALID: begin if (~valid_reg) begin state <= #1 WAIT_READY; end else if (ready_reg) begin state <= #3 DATA_TRANSFER; ready_out <= #1 1'b0; end else begin state <= #2 WAIT_VALID; end end WAIT_READY: begin if (~ready_reg) begin state <= #2 WAIT_VALID; end else if (valid_reg) begin state <= #3 DATA_TRANSFER; valid_out <= #2 1'b0; end else begin state <= #3 WAIT_READY; ready_out<=#2 1'b1; end end DATA_TRANSFER:begin data_reg<=#3 data_in; if(ready_reg && ~valid_reg) {state<=#4 IDLE; ready_out<=#3 1’b0;}else {state<=#3 DATA_TRANSFER; ready_out<=#3 1'b0;} end endcase end end assign data_out = state == DATA_TRANSFER ? data_reg : 'bz; endmodule

always @(posedge clk or negedge rst_n) if(!rst_n) begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end else begin case(cstate) K_IDLE: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end K_H1OL: begin key_v <= 4'b1110; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end K_H2OL: begin case(key_h) 4'b1110: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1101: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd1; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1011: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd2; new_rdy <= 1'b1; end 4'b0111: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd3; new_rdy <= 1'b1; end default: begin key_v <= 4'b1101; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end endcase end K_H3OL: begin case(key_h) 4'b1110: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd4; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1101: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd5; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1011: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd6; new_rdy <= 1'b1; end 4'b0111: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd7; new_rdy <= 1'b1; end default: begin key_v <= 4'b1011; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end endcase end K_H4OL: begin case(key_h) 4'b1110: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd8; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1101: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd9; new_rdy <= 1'b1; end 4'b1011: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd10; new_rdy <= 1'b1; end 4'b0111: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd15; new_rdy <= 1'b1; end default: begin key_v <= 4'b0000; new_value <= 4'd0; new_rdy <= 1'b0; end endcase end default: ; endcase end

最新推荐

recommend-type

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页

关于组织参加“第八届‘泰迪杯’数据挖掘挑战赛”的通知-4页
recommend-type

StarModAPI: StarMade 模组开发的Java API工具包

资源摘要信息:"StarModAPI: StarMade 模组 API是一个用于开发StarMade游戏模组的编程接口。StarMade是一款开放世界的太空建造游戏,玩家可以在游戏中自由探索、建造和战斗。该API为开发者提供了扩展和修改游戏机制的能力,使得他们能够创建自定义的游戏内容,例如新的星球类型、船只、武器以及各种游戏事件。 此API是基于Java语言开发的,因此开发者需要具备一定的Java编程基础。同时,由于文档中提到的先决条件是'8',这很可能指的是Java的版本要求,意味着开发者需要安装和配置Java 8或更高版本的开发环境。 API的使用通常需要遵循特定的许可协议,文档中提到的'在许可下获得'可能是指开发者需要遵守特定的授权协议才能合法地使用StarModAPI来创建模组。这些协议通常会规定如何分发和使用API以及由此产生的模组。 文件名称列表中的"StarModAPI-master"暗示这是一个包含了API所有源代码和文档的主版本控制仓库。在这个仓库中,开发者可以找到所有的API接口定义、示例代码、开发指南以及可能的API变更日志。'Master'通常指的是一条分支的名称,意味着该分支是项目的主要开发线,包含了最新的代码和更新。 开发者在使用StarModAPI时应该首先下载并解压文件,然后通过阅读文档和示例代码来了解如何集成和使用API。在编程实践中,开发者需要关注API的版本兼容性问题,确保自己编写的模组能够与StarMade游戏的当前版本兼容。此外,为了保证模组的质量,开发者应当进行充分的测试,包括单人游戏测试以及多人游戏环境下的测试,以确保模组在不同的使用场景下都能够稳定运行。 最后,由于StarModAPI是针对特定游戏的模组开发工具,开发者在创建模组时还需要熟悉StarMade游戏的内部机制和相关扩展机制。这通常涉及到游戏内部数据结构的理解、游戏逻辑的编程以及用户界面的定制等方面。通过深入学习和实践,开发者可以利用StarModAPI创建出丰富多样的游戏内容,为StarMade社区贡献自己的力量。" 由于题目要求必须输出大于1000字的内容,上述内容已经满足此要求。如果需要更加详细的信息或者有其他特定要求,请提供进一步的说明。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法

![R语言数据清洗术:Poisson分布下的异常值检测法](https://ucc.alicdn.com/images/user-upload-01/img_convert/a12c695f8b68033fc45008ede036b653.png?x-oss-process=image/resize,s_500,m_lfit) # 1. R语言与数据清洗概述 数据清洗作为数据分析的初级阶段,是确保后续分析质量的关键。在众多统计编程语言中,R语言因其强大的数据处理能力,成为了数据清洗的宠儿。本章将带您深入了解数据清洗的含义、重要性以及R语言在其中扮演的角色。 ## 1.1 数据清洗的重要性
recommend-type

设计一个简易的Python问答程序

设计一个简单的Python问答程序,我们可以使用基本的命令行交互,结合字典或者其他数据结构来存储常见问题及其对应的答案。下面是一个基础示例: ```python # 创建一个字典存储问题和答案 qa_database = { "你好": "你好!", "你是谁": "我是一个简单的Python问答程序。", "你会做什么": "我可以回答你关于Python的基础问题。", } def ask_question(): while True: user_input = input("请输入一个问题(输入'退出'结束):")
recommend-type

PHP疫情上报管理系统开发与数据库实现详解

资源摘要信息:"本资源是一个PHP疫情上报管理系统,包含了源码和数据库文件,文件编号为170948。该系统是为了适应疫情期间的上报管理需求而开发的,支持网络员用户和管理员两种角色进行数据的管理和上报。 管理员用户角色主要具备以下功能: 1. 登录:管理员账号通过直接在数据库中设置生成,无需进行注册操作。 2. 用户管理:管理员可以访问'用户管理'菜单,并操作'管理员'和'网络员用户'两个子菜单,执行增加、删除、修改、查询等操作。 3. 更多管理:通过点击'更多'菜单,管理员可以管理'评论列表'、'疫情情况'、'疫情上报管理'、'疫情分类管理'以及'疫情管理'等五个子菜单。这些菜单项允许对疫情信息进行增删改查,对网络员提交的疫情上报进行管理和对疫情管理进行审核。 网络员用户角色的主要功能是疫情管理,他们可以对疫情上报管理系统中的疫情信息进行增加、删除、修改和查询等操作。 系统的主要功能模块包括: - 用户管理:负责系统用户权限和信息的管理。 - 评论列表:管理与疫情相关的评论信息。 - 疫情情况:提供疫情相关数据和信息的展示。 - 疫情上报管理:处理网络员用户上报的疫情数据。 - 疫情分类管理:对疫情信息进行分类统计和管理。 - 疫情管理:对疫情信息进行全面的增删改查操作。 该系统采用面向对象的开发模式,软件开发和硬件架设都经过了细致的规划和实施,以满足实际使用中的各项需求,并且完善了软件架设和程序编码工作。系统后端数据库使用MySQL,这是目前广泛使用的开源数据库管理系统,提供了稳定的性能和数据存储能力。系统前端和后端的业务编码工作采用了Thinkphp框架结合PHP技术,并利用了Ajax技术进行异步数据交互,以提高用户体验和系统响应速度。整个系统功能齐全,能够满足疫情上报管理和信息发布的业务需求。" 【标签】:"java vue idea mybatis redis" 从标签来看,本资源虽然是一个PHP疫情上报管理系统,但提到了Java、Vue、Mybatis和Redis这些技术。这些技术标签可能是误标,或是在资源描述中提及的其他技术栈。在本系统中,主要使用的技术是PHP、ThinkPHP框架、MySQL数据库、Ajax技术。如果资源中确实涉及到Java、Vue等技术,可能是前后端分离的开发模式,或者系统中某些特定模块使用了这些技术。 【压缩包子文件的文件名称列表】: CS268000_*** 此列表中只提供了单一文件名,没有提供详细文件列表,无法确定具体包含哪些文件和资源,但假设它可能包含了系统的源代码、数据库文件、配置文件等必要组件。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

R语言统计推断:掌握Poisson分布假设检验

![R语言数据包使用详细教程Poisson](https://media.cheggcdn.com/media/a2b/a2b4ee79-229c-4cfe-a3bc-e4766a05004e/phpYTlWxe) # 1. Poisson分布及其统计推断基础 Poisson分布是统计学中一种重要的离散概率分布,它描述了在固定时间或空间内发生某独立事件的平均次数的分布情况。本章将带领读者了解Poisson分布的基本概念和统计推断基础,为后续章节深入探讨其理论基础、参数估计、假设检验以及实际应用打下坚实的基础。 ```markdown ## 1.1 Poisson分布的简介 Poisson分
recommend-type

NX C++二次开发高亮颜色设置的方法

NX C++二次开发中,高亮颜色设置通常涉及到自定义用户界面(UI)组件的外观。以下是一些常见的方法来设置高亮颜色: 1. **使用Qt样式表(StyleSheet)**: 如果你使用的是Qt框架进行开发,可以通过设置样式表来改变控件的高亮颜色。例如,对于按钮,你可以这样设置: ```cpp button->setStyleSheet("QPushButton:hover {background-color: yellow;}"); ``` 这会将鼠标悬停在按钮上时的背景色设置为黄色。 2. **直接修改属性**: 对于某些控件,可以直接通过修改其属性来
recommend-type

中秋节特献:明月祝福Flash动画素材

资源摘要信息:"明月的祝福flash动画是为中秋节设计的一款Flash动画素材。它通过Flash技术展现了中秋节的明月祝福主题,给观众带来了节日的快乐气氛。Flash动画是一种流行的技术,它通过矢量图形和时间线实现流畅的动画效果,被广泛应用于网页设计、广告、游戏和视频制作等各个领域。Flash动画可以包含动作脚本(ActionScript),这是一种类似于JavaScript的编程语言,用于控制动画的交互性和复杂的逻辑。 这款名为'明月的祝福'的Flash动画,可能包含了中秋节的传统元素,如满月、玉兔、月饼和桂花等。中秋节是华人传统节日之一,通常在这个时候,人们会观赏满月,品尝月饼,与家人团聚,表达对远方亲人的思念之情。Flash动画可以被嵌入到网页中,或者制作成可以在各种设备上播放的SWF文件。 在使用这个动画素材时,文件名'flash8803.fla'表示这是一个Flash源文件,通常以.fla扩展名保存,这个文件包含了动画的原始工程文件,允许用户进行编辑和修改。而'flash8803.swf'是一个编译后的Flash播放文件,.swf扩展名表示这个文件可以在支持Flash插件的浏览器中直接播放。最后一个文件'重要建议.txt'可能是一个文本文件,包含了使用这个Flash动画素材时需要注意的事项或使用建议,如兼容性问题、使用限制等。 Flash技术虽然非常流行,但它在2020年12月31日之后被Adobe公司宣布正式停止支持,这意味着新的浏览器不再支持Flash内容。因此,对于新项目来说,设计师可能需要考虑使用HTML5、CSS3和JavaScript等现代技术来创建动画效果,以确保动画可以在未来的设备和浏览器上顺利运行。尽管如此,对于那些尚未升级的老系统和设备,Flash动画仍然有其存在的价值和必要性。" 资源摘要信息:"中秋节是中国的传统节日之一,代表着团圆和丰收。在这一天,人们赏月、吃月饼、挂灯笼,通过各种活动来庆祝。Flash动画以其独特的交互性和视觉效果,在表现节日气氛方面具有独特的优势。'明月的祝福'这一动画素材,无疑能够抓住中秋月圆夜的意境,为用户提供视觉上的享受和情感上的共鸣。 在IT行业,Flash技术曾是网页动画制作的标准之一,它通过ActionScript编程语言来控制动画的流程和用户的交云动。但是,随着技术的发展,HTML5等新技术逐渐取代了Flash在动画领域的地位。HTML5提供了更好的跨平台支持,更强的可访问性,以及更先进的安全性,这使得它成为了构建现代网页动画和应用的首选技术。对于设计师而言,了解和掌握HTML5及相关技术,比如Canvas API和SVG,对于适应行业变化和满足新兴平台的需求至关重要。 此外,由于Flash支持的终止,对于维护和更新旧有Flash内容的组织来说,将内容迁移到新的技术平台是一项挑战。这就需要通过工具和脚本对旧的Flash文件进行转换,或者完全重制动画内容。同时,在转换过程中,要考虑到动画的版权、设计风格和用户体验等因素,以确保转换后的内容能够尽可能地保留原始作品的意图和美感。 最后,考虑到'重要建议.txt'文件的内容,设计师在使用'明月的祝福'Flash动画时,应仔细阅读这份文档中的指导和说明,了解如何正确使用素材,避免可能的版权问题,确保动画素材能够适应不同的使用场景和需求。"