unity scrollview 首尾相连代码
时间: 2023-07-03 19:23:01 浏览: 174
以下是一个简单的示例代码,用于在 Unity 中实现循环滚动视图:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class LoopScrollView : MonoBehaviour
{
public RectTransform content; // Content 对象
public int elementWidth; // 每个元素的宽度
public int spacing; // 元素之间的间距
private int contentWidth; // Content 对象的宽度
private int elementsCount; // 元素的数量
private int currentScrollPosition; // 当前滚动位置
void Start()
{
// 计算 contentWidth 和 elementsCount
contentWidth = elementWidth * content.childCount + spacing * (content.childCount - 1);
elementsCount = content.childCount;
// 调整 Content 对象的大小
content.sizeDelta = new Vector2(contentWidth, content.sizeDelta.y);
// 将最后一个元素的位置设置为第一个元素之前
content.GetChild(elementsCount - 1).SetAsFirstSibling();
content.anchoredPosition = new Vector2(-elementWidth - spacing, content.anchoredPosition.y);
// 初始化 currentScrollPosition
currentScrollPosition = -elementWidth - spacing;
}
void Update()
{
// 获取当前滚动位置
float scrollPosition = GetComponent<ScrollRect>().horizontalNormalizedPosition * contentWidth;
// 如果滚动位置超出了 contentWidth,就将滚动位置重置为 0
if (scrollPosition > contentWidth - elementWidth)
{
scrollPosition = currentScrollPosition;
GetComponent<ScrollRect>().horizontalNormalizedPosition = currentScrollPosition / (float)contentWidth;
}
// 检查是否需要将最后一个元素移到第一个元素之前
if (scrollPosition < currentScrollPosition - elementWidth - spacing)
{
currentScrollPosition -= elementWidth + spacing;
content.GetChild(elementsCount - 1).SetAsFirstSibling();
content.anchoredPosition = new Vector2(currentScrollPosition, content.anchoredPosition.y);
}
// 检查是否需要将第一个元素移到最后一个元素之后
if (scrollPosition > currentScrollPosition + elementWidth + spacing)
{
currentScrollPosition += elementWidth + spacing;
content.GetChild(0).SetAsLastSibling();
content.anchoredPosition = new Vector2(currentScrollPosition, content.anchoredPosition.y);
}
}
}
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,你需要根据自己的需求进行修改和适应。此外,如果你希望在垂直方向上实现循环滚动视图,也可以使用类似的方法。
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