js 清除history

时间: 2023-07-08 14:06:49 浏览: 70
你可以使用以下代码清除浏览器历史记录: ```javascript window.history.pushState({}, '', '/'); // 将当前页面添加到历史记录中 window.history.forward(); // 前进到下一页 window.history.back(); // 返回上一页 window.history.replaceState({}, '', '/'); // 替换当前页面历史记录 ``` 请注意,这并不能完全清除浏览器的历史记录。它只是将当前页面添加到历史记录中,并通过前进或后退来更改浏览器的历史记录。要完全清除浏览器的历史记录,你需要使用浏览器的清除历史记录功能。
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清除前端history堆栈

在前端开发中,清除浏览器历史堆栈(也称为浏览历史或页面浏览记录)通常用于实现页面的前进/后退按钮控制或者刷新页面时清除浏览痕迹。这可以通过 JavaScript 的 History API 来实现。以下是一些常用的方法: 1. **`window.history.back()` 和 `window.history.forward()`**: - `back()` 方法会回退到前一个历史状态,如果到达起点则无法继续。 - `forward()` 方法会前进到下一个历史状态,如果到达当前位置则无变化。 2. **`window.history.go(index)`**: - `go(-1)` 表示后退,`go(1)` 表示前进,`go(0)` 或不带参数等于 `location.reload()` 重新加载当前页。 3. **`window.history.replaceState(state, title, url)`** 和 **`window.history.pushState(state, title, url)`**: - `replaceState()` 替换当前历史记录,不会增加新的记录。 - `pushState()` 添加新的历史记录,但不会改变当前 URL,除非你手动调用 `location.href`。 4. **`window.location.reload([options])`**: - 你可以使用可选的 `reload` 对象的 `replace` 属性,设置为 `true` 时将替换当前记录而不是添加新的。 5. **`sessionStorage` 或 `localStorage`**: - 如果你想在特定浏览器标签页关闭后仍保留清除状态,可以使用这些存储方式,但它们不会影响浏览历史。 6. **`router` 或 `SPA(单页应用)管理`**: - 在基于路由的单页应用中,如 Angular、React 或 Vue 等框架,你可以更精细地控制页面跳转和历史记录。 记得,在实际使用中,要尊重用户的隐私和体验,避免频繁无意义地清除历史记录,除非有明确的业务需求。清理历史堆栈后,可能会导致用户失去导航的上下文。

地址栏 javascript 清除网站数据

要在JavaScript中清除地址栏中的网站数据,您可以使用以下方法之一: 方法1:使用location对象来清除查询参数 ```javascript function clearQueryParams() { const url = window.location.href; const cleanUrl = url.split('?')[0]; window.history.replaceState({}, document.title, cleanUrl); return cleanUrl; } clearQueryParams(); ``` 方法2:使用URLSearchParams对象来清除查询参数 ```javascript function clearQueryParams() { const url = new URL(window.location.href); url.searchParams.delete('parameterName'); const cleanUrl = url.toString(); window.history.replaceState({}, document.title, cleanUrl); return cleanUrl; } clearQueryParams(); ``` 这些方法将清除地址栏中的查询参数,并将更新后的URL替换到浏览器的历史记录中。

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解释下面代码search: function (x1, y1, x2, y2) { var history = []; var goalCell = null; var me = this; getCell(x1, y1, null); if (goalCell) { var path = []; var cell = goalCell; while (cell) { path.push({ "x": cell.x, "y": cell.y }); cell = cell.parent; } return path; } return null; function getCell(x, y, parent) { if (x >= me.bubbles.length || y >= me.bubbles.length) return; if (x != x1 && y != y2 && !me.isEmpty(x, y)) return; for (var i = 0; i < history.length; i++) { if (history[i].x == x && history[i].y == y) return; } var cell = { "x": x, "y": y, child: [], "parent": parent }; history.push(cell); if (cell.x == x2 && cell.y == y2) { goalCell = cell; return cell; } var child = []; var left, top, right, buttom; //最短路径的粗略判断就是首选目标位置的大致方向 if (x - 1 >= 0 && me.isEmpty(x - 1, y)) child.push({ "x": x - 1, "y": y }); if (x + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x + 1, y)) child.push({ "x": x + 1, "y": y }); if (y + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x, y + 1)) child.push({ "x": x, "y": y + 1 }); if (y - 1 >= 0 && me.isEmpty(x, y - 1)) child.push({ "x": x, "y": y - 1 }); var distance = []; for(var i=0;i<child.length;i++){ var c = child[i]; if(c){ distance.push({"i":i,"d":Math.abs(x2 - c.x) + Math.abs(y2 - c.y)}); }else{ distance.push({"i":i,"d":-1}); } }; distance.sort(function (a, b) { return a.d - b.d }); for (var i = 0; i < child.length; i++) { var d = distance[i]; var c = child[d.i]; if (c) cell.child.push(getCell(c.x, c.y, cell)); } return cell; } }, getEmptyBubbles: function () { var empties = []; this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { if (!bubble.color) { empties.push(new Bubble(bubble.x, bubble.y)); } }); }); if (empties.length <= 3) { return []; } var result = []; var useds = []; for (var i = 0; i < empties.length; i++) { if (result.length == 3) { break; } var isUsed = false; var ra = game.getRandom(empties.length); for (var m = 0; m < useds.length; m++) { isUsed = ra === useds[m]; if (isUsed) break; } if (!isUsed) { result.push(empties[ra]); useds.push(ra); } } //console.log(useds); return result; },

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