Unity如何获取ShadowMap
时间: 2024-10-27 15:07:47 浏览: 18
在Unity中,Shadow Map是一种用于实时渲染阴影的技术,它允许你为场景中的物体创建深度信息映射,以便在光照计算时考虑阴影。以下是获取Shadow Map的基本步骤:
1. **设置光源**:首先,你需要一个能够投射阴影的光源,通常选择Point Light、Directional Light或Spot Light,并在它的组件属性中启用“Cast Shadows”选项。
2. **设置Shadow Camera**:Unity提供了一个特殊的相机——Shadow Camera,用于捕获阴影信息。打开Inspector窗口,在`Light`组件下找到`Shadow Quality`或`Shadow Settings`部分,会有一个名为`Shadow Camera`的链接。点击它,你可以创建并配置这个相机。
3. **配置Shadow Camera**:调整 Shadow Camera 的设置,如远近裁剪平面、分辨率等。确保它的焦距足够大,以便捕捉到远处的阴影细节。
4. **获取Shadow Texture**:当你运行游戏时,Shadow Camera 自动开始捕获阴影数据。在C#脚本中,你可以通过访问`light.shadowmapTexture`来获取当前阴影贴图(Texture2D)。注意,这通常是在阴影渲染阶段完成的。
5. **应用阴影**:将Shadow Texture应用到你的游戏中需要阴影效果的物体上。例如,你可以创建一个Material并在其着色器中使用`shadowCoord`UV坐标来采样阴影。
```csharp
Shader "Custom/MyShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ShadowMap ("Shadow Map", 2D) = "white" {}
}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
sampler2D _ShadowMap;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
col.a *= tex2D(_ShadowMap, shadowCoord(i)).r; // 注意这里的shadowCoord函数
return col;
}
ENDCG
}
}
```
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