Unity如何获取ShadowMap

时间: 2024-10-27 15:07:47 浏览: 18
在Unity中,Shadow Map是一种用于实时渲染阴影的技术,它允许你为场景中的物体创建深度信息映射,以便在光照计算时考虑阴影。以下是获取Shadow Map的基本步骤: 1. **设置光源**:首先,你需要一个能够投射阴影的光源,通常选择Point Light、Directional Light或Spot Light,并在它的组件属性中启用“Cast Shadows”选项。 2. **设置Shadow Camera**:Unity提供了一个特殊的相机——Shadow Camera,用于捕获阴影信息。打开Inspector窗口,在`Light`组件下找到`Shadow Quality`或`Shadow Settings`部分,会有一个名为`Shadow Camera`的链接。点击它,你可以创建并配置这个相机。 3. **配置Shadow Camera**:调整 Shadow Camera 的设置,如远近裁剪平面、分辨率等。确保它的焦距足够大,以便捕捉到远处的阴影细节。 4. **获取Shadow Texture**:当你运行游戏时,Shadow Camera 自动开始捕获阴影数据。在C#脚本中,你可以通过访问`light.shadowmapTexture`来获取当前阴影贴图(Texture2D)。注意,这通常是在阴影渲染阶段完成的。 5. **应用阴影**:将Shadow Texture应用到你的游戏中需要阴影效果的物体上。例如,你可以创建一个Material并在其着色器中使用`shadowCoord`UV坐标来采样阴影。 ```csharp Shader "Custom/MyShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _ShadowMap ("Shadow Map", 2D) = "white" {} } Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag sampler2D _MainTex; sampler2D _ShadowMap; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); col.a *= tex2D(_ShadowMap, shadowCoord(i)).r; // 注意这里的shadowCoord函数 return col; } ENDCG } } ```
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