unity如何使用ShadowMap做阴影分析变化颜色
时间: 2023-07-20 15:21:52 浏览: 48
Unity中可以使用ShadowMap来实现阴影效果,并且可以通过阴影的颜色、透明度等参数来实现阴影的分析和变化。以下是一个简单的实现步骤:
1.在Unity中创建一个场景,并将需要投射阴影的物体放置在场景中。
2.在场景中创建一个光源,并将其设置为投影模式。在光源的参数设置中,选择Shadow Type为Hard Shadows或Soft Shadows,并将Resolution设置为需要的大小。
3.在被投射阴影的物体上,将其接收阴影的属性设置为true。这可以通过在物体的Renderer组件中设置Cast Shadows为On,或者通过代码设置。
4.在阴影的Material中,可以设置颜色、透明度等参数来实现阴影的分析和变化。例如,可以根据时间、位置等因素来改变阴影的颜色或透明度。
以下是一个示例代码,可以在Update函数中实现根据时间变化阴影颜色的效果:
```csharp
public class ShadowColor : MonoBehaviour
{
public Material shadowMaterial; //阴影的材质
public Color startColor; //开始颜色
public Color endColor; //结束颜色
public float duration = 2.0f; //变化时长
private float startTime; //开始时间
void Start()
{
startTime = Time.time;
}
void Update()
{
float t = (Time.time - startTime) / duration;
shadowMaterial.color = Color.Lerp(startColor, endColor, t);
}
}
```
在该代码中,首先定义了阴影的材质和起始、结束颜色。然后,在Start函数中记录了开始时间,每帧根据时间变化计算阴影颜色,最终将其赋值给阴影的材质。可以根据需要修改该代码来实现不同的阴影分析和变化效果。