写一个Unity可以使用的跟随光线变化七彩颜色的shader
时间: 2023-07-16 12:14:38 浏览: 53
以下是一个简单的Unity shader,可以将一个物体的颜色设置为跟随光线变化的七彩颜色:
```
Shader "Custom/Rainbow" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Frequency ("Frequency", Range(0, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _Color;
float _Speed;
float _Frequency;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float rainbow = (sin(_Time.y * _Speed) * 0.5 + 0.5) * _Frequency;
float3 hsv = float3(rainbow, 1, 1);
float3 rgb = UnityCG.rgb(hsv);
return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color * float4(rgb, 1);
}
ENDCG
}
}
}
```
这个shader使用了HSV颜色空间来生成七彩颜色。通过调整_Speed 和 _Frequency 属性,可以控制颜色变化的速度和频率。将这个shader应用到需要跟随光线变化的物体上,即可实现跟随光线变化的七彩颜色效果。