写一个Unity可以使用的跟随光线变化七彩颜色的shader

时间: 2023-07-16 12:14:38 浏览: 53
以下是一个简单的Unity shader,可以将一个物体的颜色设置为跟随光线变化的七彩颜色: ``` Shader "Custom/Rainbow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1 _Frequency ("Frequency", Range(0, 10)) = 1 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; float3 worldPos : TEXCOORD1; }; sampler2D _MainTex; float4 _Color; float _Speed; float _Frequency; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz; o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float rainbow = (sin(_Time.y * _Speed) * 0.5 + 0.5) * _Frequency; float3 hsv = float3(rainbow, 1, 1); float3 rgb = UnityCG.rgb(hsv); return tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color * float4(rgb, 1); } ENDCG } } } ``` 这个shader使用了HSV颜色空间来生成七彩颜色。通过调整_Speed 和 _Frequency 属性,可以控制颜色变化的速度和频率。将这个shader应用到需要跟随光线变化的物体上,即可实现跟随光线变化的七彩颜色效果。

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