给我写一个unity高光shader
时间: 2024-05-01 14:21:00 浏览: 25
好的,以下是一个简单的Unity高光Shader的代码:
```
Shader "Custom/HighLightShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_HighLightColor ("HighLight Color", Color) = (1,1,1,1)
_HighLightPower ("HighLight Power", Range(0.1, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _HighLightColor;
float _HighLightPower;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
float highLight = max(max(col.r, col.g), col.b);
highLight = pow(highLight, _HighLightPower);
col.rgb += _HighLightColor.rgb * highLight;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader包含了一个高光效果,可以通过调整_HighLightColor和_HighLightPower属性来自定义高光的颜色和强度。它还包含了一个_MainTex属性,可以用来指定该Shader使用的纹理。