写一个unity的旗子飘动的shader

时间: 2024-03-03 21:51:04 浏览: 25
以下是一个简单的Unity旗帜飘动的Shader示例: ```shader Shader "Custom/Flag" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed ("Speed", Range(0.1, 2)) = 1.0 _Amplitude ("Amplitude", Range(0.1, 2)) = 1.0 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"} LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float _Speed; float _Amplitude; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 wind = _Time.y * _Speed; float2 offset = i.uv + wind; float4 mainTex = tex2D(_MainTex, offset); float wave = sin(offset.x * 5.0 + (_Time.y * _Speed * 10.0)) * _Amplitude; mainTex.rgb = lerp(mainTex.rgb, float3(1.0, 0.0, 0.0), wave); return mainTex; } ENDCG } } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader有三个参数:_MainTex是旗帜的纹理,_Speed是旗帜的摆动速度,_Amplitude是旗帜的摆动幅度。在Shader的代码中,使用了sin函数来模拟旗帜的波动效果。可以根据需要调整这三个参数来达到想要的效果。

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