写一个unity的旗子飘动的shader
时间: 2024-03-03 21:51:04 浏览: 25
以下是一个简单的Unity旗帜飘动的Shader示例:
```shader
Shader "Custom/Flag" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0.1, 2)) = 1.0
_Amplitude ("Amplitude", Range(0.1, 2)) = 1.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Amplitude;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 wind = _Time.y * _Speed;
float2 offset = i.uv + wind;
float4 mainTex = tex2D(_MainTex, offset);
float wave = sin(offset.x * 5.0 + (_Time.y * _Speed * 10.0)) * _Amplitude;
mainTex.rgb = lerp(mainTex.rgb, float3(1.0, 0.0, 0.0), wave);
return mainTex;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader有三个参数:_MainTex是旗帜的纹理,_Speed是旗帜的摆动速度,_Amplitude是旗帜的摆动幅度。在Shader的代码中,使用了sin函数来模拟旗帜的波动效果。可以根据需要调整这三个参数来达到想要的效果。
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