写一个unity流光shader
时间: 2024-06-16 15:06:47 浏览: 182
Unity中的流光Shader可以通过修改材质的Shader来实现。下面是一个简单的流光Shader的示例:
```
Shader "Custom/FlowLight" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_FlowColor ("Flow Color", Color) = (1, 1, 1, 1)
_FlowSpeed ("Flow Speed", Range(0, 10)) = 1
_FlowStrength ("Flow Strength", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _FlowColor;
float _FlowSpeed;
float _FlowStrength;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
float flow = sin(_Time.y * _FlowSpeed + IN.uv_MainTex.x * 10) * _FlowStrength;
fixed4 flowColor = _FlowColor * flow;
o.Albedo = c.rgb + flowColor.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader中使用了一个主纹理 `_MainTex`,并通过 `_FlowColor` 控制流光的颜色,`_FlowSpeed` 控制流光的速度,`_FlowStrength` 控制流光的强度。
相关问题:
1. Unity中的Shader是什么?
2. 如何在Unity中创建自定义的Shader?
3. 如何在Shader中使用纹理?
4. 如何在Shader中使用颜色属性?
阅读全文