unity写一个图片的shader
时间: 2024-05-13 21:15:50 浏览: 86
好的,下面是一个简单的图片shader的示例:
```
Shader "Custom/ImageShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _Color;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader将一个2D图片渲染到屏幕上,可以在Unity中使用。其中,_MainTex是图片的纹理,_Color是图片的颜色。在SubShader中,我们定义了一个透明队列和不透明渲染类型的Pass。在Pass中,我们定义了两个结构体 appdata 和 v2f,分别表示顶点和片元的数据。在vert函数中,我们将顶点数据传递给顶点着色器,然后在frag函数中,我们处理片元的颜色输出。最后,FallBack定义了一个降级选项,如果没有正确的GPU支持,那么就使用Diffuse shader作为降级选项。
阅读全文