unity shader变量设置
时间: 2023-09-15 17:18:56 浏览: 208
在Unity中,可以使用一些内置的方法来设置Unity Shader变量。 这些方法包括:
1. SetColor:用于设置颜色值。
2. SetColorArray:用于设置颜色数组属性。
3. SetFloat:用于设置指定浮点值。
4. SetFloatArray:用于设置浮点数组属性。
5. SetInt:用于设置指定的整数值。
6. SetMatrix:用于设置指定的四维矩阵。
7. SetMatrixArray:用于设置指定的四维矩阵数组属性。
8. SetOverrideTag:用于设置材质上的覆盖标签/值。
9. SetPass:用于激活给定的通道进行渲染。
10. SetShaderPassEnabled:用于在每个材质级别上启用或禁用着色器传递。
11. SetTexture:用于设置一个图片纹理。
12. SetTextureOffset:用于设置图片纹理的位置偏移量。
13. SetTextureScale:用于设置图片纹理的放置比例。
14. SetVector:用于设置四维向量。
15. SetVectorArray:用于设置四维向量数组属性。
这些方法可以根据需要设置Unity Shader中的不同类型的变量,如颜色、浮点数、矩阵、纹理和向量等。 使用这些方法可以方便地操作Unity Shader中的变量,而不需要手动计算一些值。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity Shader入门精要第四章:Unity Shader 的内置变量(数学篇)](https://blog.csdn.net/aoxuestudy/article/details/123976015)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [关于unity 调用Shader变量的方式](https://blog.csdn.net/dxs1990/article/details/124045419)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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