unity urp 旗帜飘动 shader
时间: 2024-01-29 21:10:42 浏览: 164
树叶的Shader风吹效果
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以下是使用Unity URP实现旗帜飘动效果的Shader示例:
```shader
Shader "Custom/FlagShader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1
_Amplitude ("Amplitude", Range(0, 1)) = 0.1
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _Amplitude;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
float2 uv = IN.uv_MainTex;
uv.y += sin(_Time.y * _Speed + uv.x) * _Amplitude; // 根据时间和UV坐标计算Y方向的偏移量
fixed4 c = tex2D(_MainTex, uv);
o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用了Lambert光照模型,并通过计算时间和UV坐标来实现旗帜飘动的效果。你可以将这个Shader应用到旗帜的材质上,调整Speed和Amplitude参数来控制飘动的速度和振幅。
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