unity urp 旗帜飘动 shader

时间: 2024-01-29 22:10:42 浏览: 31
以下是使用Unity URP实现旗帜飘动效果的Shader示例: ```shader Shader "Custom/FlagShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Speed ("Speed", Range(0, 10)) = 1 _Amplitude ("Amplitude", Range(0, 1)) = 0.1 } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert sampler2D _MainTex; float _Speed; float _Amplitude; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { float2 uv = IN.uv_MainTex; uv.y += sin(_Time.y * _Speed + uv.x) * _Amplitude; // 根据时间和UV坐标计算Y方向的偏移量 fixed4 c = tex2D(_MainTex, uv); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } FallBack "Diffuse" } ``` 这个Shader使用了Lambert光照模型,并通过计算时间和UV坐标来实现旗帜飘动的效果。你可以将这个Shader应用到旗帜的材质上,调整Speed和Amplitude参数来控制飘动的速度和振幅。

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