写一个unity shader 闪烁的效果
时间: 2023-10-24 13:06:12 浏览: 251
自制unity闪烁屏幕效果
5星 · 资源好评率100%
以下是一个简单的Unity Shader代码,实现了一个闪烁的效果:
```
Shader "Custom/Blinking" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10.0)) = 1.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _BlinkSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
float blink = step(frac(_Time.y * _BlinkSpeed), 0.5);
color.rgb *= blink;
return color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个Shader中,我们使用了一个名为“_BlinkSpeed”的属性,该属性控制闪烁的速度。在片段着色器中,我们使用了_Time.y来获取当前时间,然后使用step函数将时间值映射到0-1的范围内,并将其与0.5进行比较,从而得到一个0或1的值,用于控制颜色的变化。最后,我们将颜色值乘以闪烁值,从而实现闪烁的效果。
你可以将此Shader应用于Unity中的任何材质,并自定义属性以控制闪烁的速度和纹理。
阅读全文