unity 透明闪烁的shader
时间: 2023-08-13 19:08:45 浏览: 62
您好!要创建一个透明闪烁的Shader,您可以使用Unity的ShaderLab语言来实现。下面是一个简单的示例代码:
```
Shader "Custom/TransparentBlinking" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 5)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 200
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ZWrite Off
ColorMask RGB
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _BlinkSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a = sin(_Time.y * _BlinkSpeed);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个Shader使用_MainTex作为纹理,_Color用于控制颜色,_BlinkSpeed用于控制闪烁速度。在片段着色器中,我们使用sin函数根据时间和闪烁速度来计算透明度。您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
将上述代码保存为一个名为"TransparentBlinking.shader"的文件,然后将其添加到Unity项目中的某个文件夹内。接下来,您可以在Material的Shader属性中选择这个自定义Shader来应用它到对象上。
希望这可以帮助到您!如果还有其他问题,请随时提问。