unity水墨风shader
时间: 2023-09-15 07:16:04 浏览: 83
Unity水墨风shader是一种在Unity引擎中实现水墨效果的技术。根据引用中的描述,水墨渲染的作品可以通过勾勒边缘和调整色彩质感来达到水墨风的效果。在Unity中,可以使用Shader来实现水墨效果。
引用提到了一个Unity的简单水墨渲染视频,可以作为参考来学习如何实现水墨风的Shader。该视频可以通过截图来获取更多的细节。
引用中介绍了Unity Shader实现水墨效果的一些示例代码,这些代码可以提供参考价值。如果你对这方面感兴趣,可以仔细阅读该文中的示例代码。
然而,需要注意的是,引用提到了使用简单的模糊效果可能无法达到理想的水墨效果,因为水墨需要一种层次感。因此,在实现Unity水墨风shader时,需要考虑如何添加层次感和光影效果。
总结起来,Unity水墨风shader是一种通过使用Shader来实现水墨效果的技术。你可以参考相关的视频、示例代码和文章来学习如何实现这种效果,并且需要注意添加层次感和光影效果来使得效果更加逼真。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
unity 水墨 shader
Unity的水墨着色器(Shader)是一种特殊的图形处理程序,可以在3D场景中实现水墨画的效果。这种着色器可以创建出黑色墨点、线条和渐变,并进行透明处理。这种效果可以在Unity中的各种游戏和应用程序中使用,非常适合制作日系风格的角色扮演游戏或者动画片等。
使用Unity水墨着色器可以模拟出各种不同的水墨效果,比如半透明墨水、渐变色彩、模糊和扩散效果等。这种着色器也可以与其他Unity特性结合使用,比如灯光、阴影和反射,以达到更加逼真的效果。另外,该着色器还可以改变材质的表面纹理,以便实现各种不同的效果。
总之,Unity水墨着色器非常适合那些需要制作东方风格游戏或者动画片的开发者。它可以让游戏或者应用程序更加美观、引人注目,并且可以让游戏角色和场景更加真实。如果你正在制作一个日系风格的3D游戏或者动画片,那么Unity水墨着色器是一个非常好的选择。
unity 写一个水墨效果shader
下面是一个简单的水墨效果Shader的示例:
```shader
Shader "Custom/Watercolor" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_EdgeDarkness ("Edge Darkness", Range(0, 1)) = 0.1
_InkAmount ("Ink Amount", Range(0, 1)) = 0.5
_InkDensity ("Ink Density", Range(0, 1)) = 0.5
_InkSpread ("Ink Spread", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _EdgeDarkness;
float _InkAmount;
float _InkDensity;
float _InkSpread;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
// Edge Detection
float3 sobel_x = float3(-1, 0, 1);
float3 sobel_y = float3(-1, 0, 1);
float4 edge = 1 - length(tex2D(_MainTex, i.uv + sobel_x.xy * _ScreenParams.zw)) +
length(tex2D(_MainTex, i.uv + sobel_x.zy * _ScreenParams.zw)) +
length(tex2D(_MainTex, i.uv + sobel_y.xy * _ScreenParams.zw)) -
length(tex2D(_MainTex, i.uv + sobel_y.zy * _ScreenParams.zw));
// Ink effect
float ink = saturate((_InkDensity + _InkSpread) - length(edge.rgb) * _InkSpread);
color = lerp(color, float4(0, 0, 0, 1), ink * _InkAmount);
// Edge darkness
float edgeDarkness = saturate((_EdgeDarkness * 2.0 - length(edge.rgb)) * 10.0);
color.rgb = lerp(color.rgb, float3(0, 0, 0), edgeDarkness);
return color;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader包括了边缘检测、水墨效果和边缘加深三个特效。你可以在Shader中调整参数来达到不同的效果。