unity 毛玻璃shader

时间: 2023-12-11 07:00:36 浏览: 32
Unity的毛玻璃shader是一种用于在游戏中创建逼真的毛玻璃效果的技术。它能够模拟出毛玻璃材质的特性,使得周围的物体逐渐模糊并且只能看到一部分的内容。 实现毛玻璃效果的关键在于控制透明度和模糊度。首先,需要创建一个透明度纹理,这个纹理通常是一张灰度图像,用来指示哪些区域应该是透明的。通过采样这个纹理,可以根据像素的灰度值来设置对应像素的透明度。 在shader中,通过将片元的颜色与透明度进行插值来获得一个模糊的效果。这个过程可以通过使用一些模糊算法,例如高斯模糊,来实现。在每个像素中,使用离该像素最近的周围像素的颜色来进行插值,从而获得模糊的效果。 此外,还可以通过调整shader中的参数来控制模糊的程度和透明度的变化。通过改变这些参数的值,可以得到不同的毛玻璃效果,例如玻璃的质地和透明度。 总体而言,Unity的毛玻璃shader是一种用于模拟毛玻璃效果的技术,通过调整透明度和模糊度来实现。它可以为游戏中的玻璃材质添加更加真实和逼真的效果,提高游戏的视觉质量。
相关问题

unity URP 玻璃shader

以下是使用Unity URP实现玻璃shader的步骤: 1.创建一个新的Shader Graph,将其命名为“Glass”。 2.在Shader Graph中,创建一个新的Unlit Master节点,并将其命名为“Glass”。 3.在Shader Graph中,创建一个新的Input节点,并将其命名为“Glass Texture”。将其类型设置为“Texture 2D”,并将其连接到Unlit Master节点的Base Color输入。 4.在Shader Graph中,创建一个新的Input节点,并将其命名为“Glass Normal Map”。将其类型设置为“Texture 2D”,并将其连接到Unlit Master节点的Normal输入。 5.在Shader Graph中,创建一个新的Input节点,并将其命名为“Glass Tint Color”。将其类型设置为“Color”,并将其连接到Unlit Master节点的Base Color输入。 6.在Shader Graph中,创建一个新的Input节点,并将其命名为“Glass Refraction”. 将其类型设置为“Vector1”,并将其连接到Unlit Master节点的Refraction输入。 7.在Shader Graph中,创建一个新的Sample Texture 2D节点,并将其命名为“Glass Texture Sample”。将其连接到“Glass Texture”输入节点。 8.在Shader Graph中,创建一个新的Sample Texture 2D节点,并将其命名为“Glass Normal Map Sample”。将其连接到“Glass Normal Map”输入节点。 9.在Shader Graph中,创建一个新的Normal Map节点,并将其命名为“Glass Normal Map”. 将其连接到“Glass Normal Map Sample”节点的RGB输出。 10.在Shader Graph中,创建一个新的Multiply节点,并将其命名为“Glass Normal Strength”. 将其连接到“Glass Normal Map”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到“Glass Normal Strength”输入节点。 11.在Shader Graph中,创建一个新的Lerp节点,并将其命名为“Glass Refraction Lerp”. 将其一个输入连接到“Glass Refraction”输入节点,将其另一个输入连接到常量值“1.0”,并将其第三个输入连接到常量值“0.1”。 12.在Shader Graph中,创建一个新的Multiply节点,并将其命名为“Glass Refraction Strength”. 将其一个输入连接到“Glass Refraction Lerp”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到常量值“0.1”。 13.在Shader Graph中,创建一个新的Add节点,并将其命名为“Glass Refraction Add”. 将其一个输入连接到“Glass Refraction Strength”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到常量值“1.0”。 14.在Shader Graph中,创建一个新的Multiply节点,并将其命名为“Glass Refraction Multiply”. 将其一个输入连接到“Glass Refraction Add”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到“Glass Texture Sample”节点的Alpha输出。 15.在Shader Graph中,创建一个新的Lerp节点,并将其命名为“Glass Tint Lerp”. 将其一个输入连接到“Glass Tint Color”输入节点,将其另一个输入连接到常量值“1.0”,并将其第三个输入连接到常量值“0.1”。 16.在Shader Graph中,创建一个新的Multiply节点,并将其命名为“Glass Tint Strength”. 将其一个输入连接到“Glass Tint Lerp”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到常量值“0.1”。 17.在Shader Graph中,创建一个新的Add节点,并将其命名为“Glass Tint Add”. 将其一个输入连接到“Glass Tint Strength”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到常量值“1.0”。 18.在Shader Graph中,创建一个新的Multiply节点,并将其命名为“Glass Tint Multiply”. 将其一个输入连接到“Glass Tint Add”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到“Glass Texture Sample”节点的RGB输出。 19.在Shader Graph中,创建一个新的Add节点,并将其命名为“Glass Final Add”. 将其一个输入连接到“Glass Tint Multiply”节点的Output输出,并将其另一个输入连接到“Glass Refraction Multiply”节点的Output输出。 20.在Shader Graph中,将“Glass Final Add”节点连接到Unlit Master节点的Base Color输入。 21.在场景中创建一个Plane对象,并将其缩放为适当的大小。 22.将玻璃纹理拖放到Plane对象上,并将其材质设置为“Glass”。 23.选择Main Camera,在Inspector面板勾选Glass Ctrl组件的Show Glass即可看到效果。

unity毛玻璃边框

unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速创建出精美的游戏画面。在unity中,毛玻璃边框是一种常见的视觉效果,它可以增强游戏画面的真实感和立体感。 毛玻璃边框通过模糊和透明的效果,使得游戏画面中的物体在边缘处呈现出柔和模糊的效果,这样可以吸引玩家的注意力,并为游戏增添一丝浪漫和神秘的氛围。 在unity中实现毛玻璃边框效果,一般需要使用shader来进行处理。通过对图像的边缘进行模糊处理,并设置透明度渐变,就可以实现出精美的毛玻璃边框效果。在unity中,开发者可以使用现成的shader库,也可以根据自己的需求自定义shader,来实现想要的毛玻璃边框效果。 值得一提的是,毛玻璃边框在游戏画面中的应用非常广泛,不仅可以用于增强游戏画面的美感,还可以用于制作UI界面、场景过渡效果等。通过unity强大的开发工具,开发者可以轻松地为游戏增加毛玻璃边框效果,让游戏画面更加生动形象,提升玩家的游戏体验。

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