unity urp 毛玻璃
时间: 2023-09-28 11:09:04 浏览: 244
Unity URP (Universal Render Pipeline) 中,可以通过 Shader Graph 或编写自定义着色器实现毛玻璃效果。
实现方法如下:
1. 首先,在 Shader Graph 中创建一个新的 Sub-Graph,并命名为“Blur”。
2. 在 Sub-Graph 中添加两个 Render Texture 属性,一个用于存储原始图像,另一个用于存储模糊后的图像。
3. 添加一个 Pass,选择 Surface Type 为 Transparent,Blend Mode 为 Alpha Blend,Cull Mode 为 Off。
4. 在 Pass 中添加一个 Grab Screen Position 节点,用于获取屏幕坐标。
5. 添加一个 Sample Texture 2D 节点,选择原始图像 Render Texture,并使用 Grab Screen Position 节点的输出作为 UV 坐标。
6. 添加一个 Blur 节点,将 Sample Texture 2D 节点的输出作为输入,并设置模糊半径。
7. 最后,将 Blur 节点的输出连接到另一个 Render Texture 属性中,用于存储模糊后的图像。
8. 在主 Shader Graph 中,添加一个 Pass,选择 Surface Type 为 Transparent,Blend Mode 为 Alpha Blend,Cull Mode 为 Off。
9. 在 Pass 中添加一个 Sample Texture 2D 节点,选择模糊后的图像 Render Texture,并使用屏幕坐标作为 UV 坐标。
10. 添加一个 Transparency 节点,将 Sample Texture 2D 节点的输出作为输入,设置透明度。
11. 最后,将 Transparency 节点的输出连接到输出节点中即可。
以上就是在 Unity URP 中实现毛玻璃效果的方法。
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