Unity3D使用使用Shader实现腐蚀消失实现腐蚀消失
主要为大家详细介绍了Unity3D使用Shader实现腐蚀消失,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一
下
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调、颜色可调。效果图如下:
设置面板如下:
使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和cliplinecolor,然后调整clipalpha就可以了。
原理是通过获取噪点图上对应的颜色,转换成灰度,然后用灰度与clipalpha对比,如果大于则被剪裁掉。
shader实现如下:
Shader "XM/CorrosionEffect" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
_ClipMaskTex ("Clip Mask", 2D) = "white" {}
_ClipGray ("Clip Alpha", Range(0.0,1.0)) = 0.0
_ClipLineSize ("Clip Line Size", Range(0,1)) = 0.0
_ClipLineColor("Clip Line Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard fullforwardshadows
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
sampler2D _ClipMaskTex;
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