unity3d视差shader怎么实现
时间: 2024-01-30 17:15:01 浏览: 84
unity镜子效果shader
实现Unity3D视差Shader的一般步骤如下:
1. 在ShaderLab中创建一个新的shader,并指定渲染队列。
2. 在CG程序中编写实现视差效果的代码。通常,这涉及到计算纹理坐标的偏移量,根据深度信息计算出位移量。最终,将位移量添加到纹理坐标中,使纹理随着深度变化而产生位移。
下面是一个简单的视差Shader代码示例:
Shader "Custom/Parallax" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("BumpMap", 2D) = "bump" {}
_Parallax ("Parallax", Range(0, 1)) = 0.02
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 texcoord : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _BumpMap;
float _Parallax;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.texcoord;
float depth = tex2D(_BumpMap, uv).r;
float2 offset = normalize(i.vertex.xy / i.vertex.w - i.texcoord) * depth * _Parallax;
uv += offset;
return tex2D(_MainTex, uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
这个Shader使用了一张主纹理和一张法线贴图,同时增加了一个Parallax参数。在片段着色器中,使用法线贴图中的深度信息计算位移量,并将其添加到纹理坐标中,产生视差效果。
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