unity实现绿色灯光红色阴影
时间: 2023-07-11 18:54:05 浏览: 183
要现绿色灯光红色阴影,需要进行以下步骤:
1. 在Unity场景中创建一个平面,作为接收阴影的对象。
2. 在场景中创建一个方向光源,用于照亮场景。
3. 将该光源的颜色设置为绿色。
4. 在场景中创建一个新的材质,并将其颜色设置为红色。
5. 将该材质应用到需要产生阴影的对象上。
6. 将场景中的平面对象的材质设置为接收阴影的材质。
7. 运行场景,你应该可以看到绿色的光照射到了场景中的对象,并产生了红色的阴影。
请注意,具体实现可能会因为场景中的对象和光源的不同而有所不同。
相关问题
unity实现绿色灯光红色阴影 不对场景中的对象操作
如果不想对场景中的对象进行操作,可以使用Unity的Post Processing Stack来实现这个效果。具体步骤如下:
1. 在Unity中导入Post Processing Stack插件。
2. 在Project视图中右键,选择“Create > Post-Processing Profile”,创建一个新的Post Processing配置文件。
3. 在Inspector视图中,选择“Add Effect > Shadows”,将阴影效果添加到配置文件中。
4. 在Inspector视图中,将阴影的颜色设置为红色。
5. 在Hierarchy视图中选择Main Camera,将Post Processing配置文件添加到Camera组件中的“Profile”属性中。
6. 运行场景,你应该可以看到绿色的光照射到了场景中的对象,并产生了红色的阴影。
请注意,使用Post Processing Stack实现效果可能会对性能产生一定影响。
unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件
在URP中实现某个光源是绿色灯光红色阴影,不需要对场景中的对象进行操作,可以按照以下步骤进行:
1. 在Scene视图中选择Directional Light,将它的颜色设置为绿色。
2. 在Project视图中创建一个新的Shader Graph,并将其命名为“RedShadow”。
3. 在Shader Graph中创建一个Unlit Master节点,将其命名为“RedShadow”。
4. 创建一个Vector1属性,将其命名为“Shadow Intensity”,并将其默认值设置为0.5。
5. 在片段着色器中,创建一个新的Color节点,并将其设置为红色。
6. 将Color节点的Alpha通道连接到“Shadow Intensity”属性。
7. 创建一个新的Multiply节点,并将其连接到Color节点和Fragment的Alpha通道。
8. 将Multiply节点的输入A设置为0.5,输入B设置为“Shadow Intensity”属性。
9. 将Multiply节点的输出连接到Frag的Alpha通道。
10. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其命名为“RedShadow”。
11. 将Shader Graph中的“RedShadow”节点拖拽到Material的Shader属性中。
12. 将Directional Light拖拽到Material的Inspector视图中的“Light”属性中。
13. 运行场景,你应该可以看到绿色的光照射到了场景中的对象,并产生了红色的阴影。
请注意,具体实现可能会因为场景中的对象和光源的不同而有所不同。
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