unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他灯光, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件使用通用模式
时间: 2024-03-28 15:38:15 浏览: 128
unity 灯光效果
你可以通过在 Universal Render Pipeline (URP) 中使用 Post-processing 来实现这个效果。具体的实现步骤如下:
1. 在 Unity 中创建一个新的 Scene,将你的对象放在其中。
2. 在菜单栏中选择 Window -> Package Manager,然后在 Package Manager 中搜索 "Universal RP" 并安装它。
3. 在菜单栏中选择 Edit -> Project Settings -> Graphics,然后在 Inspector 窗口中将 Scriptable Render Pipeline Asset 字段设置为 UniversalRPAsset。
4. 在菜单栏中选择 GameObject -> Light -> Directional Light,创建一个方向光源。
5. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,将 Light Type 字段设置为 "Area",并将 Area Light Shape 字段设置为 "Rectangle".
6. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Shadow 部分,并将 Shadow Type 字段设置为 "Hard Shadows"。
7. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Color Grading 部分,然后将 Color Filter 字段设置为 "Green"。
8. 在菜单栏中选择 GameObject -> Post-processing -> Post-process Volume,创建一个 Post-process Volume。
9. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,将 Blend Distance 字段设置为 "0"。
10. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Is Global 部分,然后将 Is Global 字段设置为 "False"。
11. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Settings 部分,然后点击 "Add Effect" 按钮并选择 "Color Grading".
12. 在 Color Grading 组件的 Inspector 窗口中,将 Color Filter 字段设置为 "Red"。
13. 现在你可以在场景中看到绿色光源和红色阴影了,而其他灯光不会受到影响。
注意:这个效果可能会因为你的相机设置或其他因素而有所不同。你可以调整相机的曝光和后期处理效果来得到你想要的效果。
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