2021.3.10版unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他灯光, 不对场景中的对象操作,已添加12.1.7版urp插件使用通用模式
时间: 2024-03-28 19:37:52 浏览: 39
要在Unity中实现一个绿色光源和红色阴影,不对场景中的其他对象进行操作,可以使用URP的渲染管线来创建自定义的Shader和材质。以下是实现此效果的简单步骤:
1. 在Unity中创建一个新的Shader,并将其命名为“GreenLight_RedShadow”。
2. 在Shader的属性面板中,添加一个新的属性,用于控制光源的颜色。您可以使用“Color”类型的属性,并将其命名为“LightColor”。
3. 在Shader中添加一个新的光源,使用“LightColor”属性来设置光源的颜色为绿色。
4. 在Shader中添加一个新的阴影,并使用红色来设置阴影的颜色。
5. 在Shader中使用“LightColor”属性来传递光源的颜色到材质中。
6. 在Unity中创建一个新的材质,并将其命名为“CustomLighting”。
7. 将该材质的Shader设置为您刚刚创建的“GreenLight_RedShadow”Shader。
8. 在场景中添加一个新的空GameObject,并将其命名为“Light”。
9. 在Light对象上添加一个新的组件,选择“Light”组件。
10. 在Light组件的属性面板中,将光源的类型设置为“Spot”。
11. 在Light组件的属性面板中,将光源的颜色设置为您刚刚创建的材质中的绿色。
12. 在Light组件的属性面板中,将阴影的颜色设置为红色,并将阴影类型设置为“Hard Shadows”。
13. 在场景中添加一个新的GameObject,并将其命名为“Object”。
14. 在Object对象上添加一个新的Mesh Renderer组件,并将其材质设置为您刚刚创建的“CustomLighting”材质。
15. 将该对象放置在需要照亮的位置,并调整其大小和方向以达到所需的效果。
16. 确保在URP插件的设置中,选择通用模式。
这样就可以在场景中实现一个绿色光源和红色阴影的效果,而不会影响其他灯光和场景中的其他对象。
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