unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他光源效果, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件

时间: 2024-03-28 11:38:34 浏览: 16
要实现这个效果,可以通过在Unity中使用Universal Render Pipeline (URP)来实现。以下是具体的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的URP项目,并导入所需的资源和插件。 2. 在场景中添加一个新的光源,并将其类型设置为Spot Light。 3. 将光源的颜色设置为绿色,并将其阴影颜色设置为红色。 4. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其着色器设置为URP/Lit。 5. 将新创建的Material的颜色设置为绿色,并将其Shadow Tint设置为红色。 6. 将新创建的Material应用于场景中需要受到这个光源影响的对象。 7. 配置其他光源的属性以实现所需的效果。 需要注意的是,如果其他光源的属性被更改,则可能会影响整个场景中的光照效果。因此,建议在制作场景时先考虑好所有光源的属性,以避免不必要的麻烦。
相关问题

unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他灯光, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件使用通用模式

你可以通过在 Universal Render Pipeline (URP) 中使用 Post-processing 来实现这个效果。具体的实现步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个新的 Scene,将你的对象放在其中。 2. 在菜单栏中选择 Window -> Package Manager,然后在 Package Manager 中搜索 "Universal RP" 并安装它。 3. 在菜单栏中选择 Edit -> Project Settings -> Graphics,然后在 Inspector 窗口中将 Scriptable Render Pipeline Asset 字段设置为 UniversalRPAsset。 4. 在菜单栏中选择 GameObject -> Light -> Directional Light,创建一个方向光源。 5. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,将 Light Type 字段设置为 "Area",并将 Area Light Shape 字段设置为 "Rectangle". 6. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Shadow 部分,并将 Shadow Type 字段设置为 "Hard Shadows"。 7. 在 Directional Light 组件的 Inspector 窗口中,展开 Color Grading 部分,然后将 Color Filter 字段设置为 "Green"。 8. 在菜单栏中选择 GameObject -> Post-processing -> Post-process Volume,创建一个 Post-process Volume。 9. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,将 Blend Distance 字段设置为 "0"。 10. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Is Global 部分,然后将 Is Global 字段设置为 "False"。 11. 在 Post-process Volume 组件的 Inspector 窗口中,展开 Settings 部分,然后点击 "Add Effect" 按钮并选择 "Color Grading". 12. 在 Color Grading 组件的 Inspector 窗口中,将 Color Filter 字段设置为 "Red"。 13. 现在你可以在场景中看到绿色光源和红色阴影了,而其他灯光不会受到影响。 注意:这个效果可能会因为你的相机设置或其他因素而有所不同。你可以调整相机的曝光和后期处理效果来得到你想要的效果。

unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他光源效果,不使用Shader Graph, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件

要实现在URP中实现某个光源是绿色灯光红色阴影,而不影响其他光源的效果,可以按照以下步骤进行: 1. 在Scene视图中选择Directional Light,将它的颜色设置为绿色。 2. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其命名为“RedShadow”。 3. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,选择Shader为“Unlit/Transparent”. 4. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,选择Rendering Mode为“Transparent”. 5. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,勾选“Enable Shadows”。 6. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,将“Shadow Color”设置为红色。 7. 在“RedShadow” Material的Inspector视图中,将“Shadow Strength”设置为0.5。 8. 将Directional Light拖拽到“RedShadow” Material的Inspector视图中的“Lightmap Parameters”属性中。 9. 在URP的Asset中创建一个新的Render Pipeline Asset,将其命名为“CustomRenderPipeline”。 10. 在Render Pipeline Asset的Inspector视图中,选择“Add Renderer Feature”,并选择“2D Renderer Feature”。 11. 在2D Renderer Feature的Inspector视图中,选择“Add Effect”,并选择“Custom Post Process”. 12. 将“RedShadow”材质拖到Custom Post Process的Material属性中。 13. 在Custom Post Process的Inspector视图中,选择“Add Shader Feature”,并选择“Lightweight Render Pipeline”。 14. 运行场景,你应该可以看到绿色的光照射到了场景中的对象,并产生了红色的阴影,而其他光源的效果不受影响。 请注意,具体实现可能会因为场景中的对象和光源的不同而有所不同。

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