unity实现某个光源是绿色灯光红色阴影不影响其他光源效果, 不对场景中的对象操作,已添加urp插件
时间: 2024-03-28 11:38:34 浏览: 100
unity 灯光效果
要实现这个效果,可以通过在Unity中使用Universal Render Pipeline (URP)来实现。以下是具体的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的URP项目,并导入所需的资源和插件。
2. 在场景中添加一个新的光源,并将其类型设置为Spot Light。
3. 将光源的颜色设置为绿色,并将其阴影颜色设置为红色。
4. 在Project视图中创建一个新的Material,并将其着色器设置为URP/Lit。
5. 将新创建的Material的颜色设置为绿色,并将其Shadow Tint设置为红色。
6. 将新创建的Material应用于场景中需要受到这个光源影响的对象。
7. 配置其他光源的属性以实现所需的效果。
需要注意的是,如果其他光源的属性被更改,则可能会影响整个场景中的光照效果。因此,建议在制作场景时先考虑好所有光源的属性,以避免不必要的麻烦。
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