opengl绘制五角星,并加入自己的点或者线 生成代码
时间: 2024-11-13 19:20:35 浏览: 4
1-1_opengl_C++_绘制五角星_
OpenGL是一种用于渲染2D和3D图形的强大图形库,在Python中可以利用PyOpenGL库来实现。绘制五角星通常会使用顶点数组对象(Vertex Arrays Object, VAO),结合基本的几何形状如多边形。以下是一个简单的例子,展示如何创建五角星并添加自定义点或线:
```python
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 初始化Pygame和OpenGL
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
def draw_star(num_points):
# 定义五角星顶点坐标
vertices = [
(cos(t), sin(t), 0) for t in [2 * pi / num_points * i for i in range(num_points)]
]
# 创建VAO
vao = glGenVertexArrays(1)
glBindVertexArray(vao)
# 创建VBOs
vertex_buffer = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, len(vertices) * sizeof(vertices[0]), vertices, GL_STATIC_DRAW)
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, False, 0, None)
glEnableVertexAttribArray(0)
# 绘制五角星
glBegin(GL_TRIANGLES)
for i in range(num_points):
glVertex3fv(vertices[i])
if i % 5 == 4: # 每隔5条边连接额外的点
glVertex3fv(vertices[(i+1) % num_points]) # 连接下一个顶点
glEnd()
# 清理
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
glBindVertexArray(0)
# 主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity() # 设置模型视图矩阵
draw_star(5) # 默认五角星
# 在这里,你可以修改draw_star函数,传入不同的num_points绘制不同大小的五角星,或者直接在绘制过程中添加更多的点和线。
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10) # 延迟以便观察效果
```
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