四、五子棋小游戏设计与实现 使用JavaSwing完成一款五子棋小游戏 功能要求: 1. 设计五子棋游戏棋盘 2. 首页菜单要求具备重新开始、悔棋、退出功能 3. 游戏要求具备人人、人机模式 4. 提供帮助菜单 说明游戏规则 Java

时间: 2024-02-03 20:13:01 浏览: 92
Swing是Java提供的图形用户界面(GUI)工具包,可以用来实现窗口、按钮、标签等GUI组件。下面是一个简单的五子棋小游戏的设计与实现: 1. 设计五子棋游戏棋盘 我们可以使用JPanel来实现游戏棋盘,可以通过设置背景颜色、绘制线条等方式来美化游戏棋盘。下面是一个简单的实现: ```java public class ChessBoard extends JPanel { private int[][] board; // 存储棋盘状态 private int currentPlayer; // 当前落子方 private boolean isGameOver; // 游戏是否结束 public ChessBoard() { board = new int[15][15]; currentPlayer = 1; isGameOver = false; setPreferredSize(new Dimension(500, 500)); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (isGameOver) { return; } int row = e.getY() / 33; int col = e.getX() / 33; if (row >= 0 && row < 15 && col >= 0 && col < 15 && board[row][col] == 0) { board[row][col] = currentPlayer; if (checkWin(row, col)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!"); isGameOver = true; } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; } repaint(); } } }); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < 15; i++) { g.drawLine(0, i * 33, 495, i * 33); g.drawLine(i * 33, 0, i * 33, 495); } for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(j * 33 - 15, i * 33 - 15, 30, 30); } else if (board[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(j * 33 - 15, i * 33 - 15, 30, 30); } } } } private boolean checkWin(int row, int col) { int count = 1; int i, j; i = row - 1; j = col; while (i >= 0 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i--; } i = row + 1; j = col; while (i < 15 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; i = row; j = col - 1; while (j >= 0 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; j--; } i = row; j = col + 1; while (j < 15 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; j++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; i = row - 1; j = col - 1; while (i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i--; j--; } i = row + 1; j = col + 1; while (i < 15 && j < 15 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i++; j++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; i = row - 1; j = col + 1; while (i >= 0 && j < 15 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i--; j++; } i = row + 1; j = col - 1; while (i < 15 && j >= 0 && board[i][j] == currentPlayer) { count++; i++; j--; } if (count >= 5) { return true; } return false; } } ``` 2. 首页菜单要求具备重新开始、悔棋、退出功能 我们可以使用JMenuBar和JMenu来实现菜单栏,通过添加JMenuItem来实现每个菜单项的功能。下面是一个简单的实现: ```java public class FiveChessGame extends JFrame { private ChessBoard chessBoard; public FiveChessGame() { setTitle("Five Chess Game"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); chessBoard = new ChessBoard(); setContentPane(chessBoard); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu gameMenu = new JMenu("Game"); JMenuItem restartItem = new JMenuItem("Restart"); restartItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard = new ChessBoard(); setContentPane(chessBoard); pack(); setLocationRelativeTo(null); } }); gameMenu.add(restartItem); JMenuItem undoItem = new JMenuItem("Undo"); undoItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard.undo(); } }); gameMenu.add(undoItem); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); gameMenu.add(exitItem); menuBar.add(gameMenu); JMenu helpMenu = new JMenu("Help"); JMenuItem ruleItem = new JMenuItem("Rule"); ruleItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "The rule of five chess game is to connect five pieces vertically, horizontally or diagonally."); } }); helpMenu.add(ruleItem); menuBar.add(helpMenu); setJMenuBar(menuBar); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new FiveChessGame(); } } ``` 3. 游戏要求具备人人、人机模式 我们可以通过添加一个JRadioButton来实现人人和人机模式的选择。对于人机模式,我们可以使用简单的随机算法来实现电脑的落子。下面是一个简单的实现: ```java public class ChessBoard extends JPanel { private int[][] board; // 存储棋盘状态 private int currentPlayer; // 当前落子方 private boolean isGameOver; // 游戏是否结束 private boolean isAI; // 是否为AI模式 public ChessBoard() { board = new int[15][15]; currentPlayer = 1; isGameOver = false; isAI = false; setPreferredSize(new Dimension(500, 500)); addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (isGameOver) { return; } int row = e.getY() / 33; int col = e.getX() / 33; if (row >= 0 && row < 15 && col >= 0 && col < 15 && board[row][col] == 0) { board[row][col] = currentPlayer; if (checkWin(row, col)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!"); isGameOver = true; } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; if (isAI) { aiPlay(); } } repaint(); } } }); } public void setAI(boolean isAI) { this.isAI = isAI; } private void aiPlay() { Random random = new Random(); int row, col; do { row = random.nextInt(15); col = random.nextInt(15); } while (board[row][col] != 0); board[row][col] = currentPlayer; if (checkWin(row, col)) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "Player " + currentPlayer + " wins!"); isGameOver = true; } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; } repaint(); } } ``` 4. 提供帮助菜单说明游戏规则 我们可以使用JOptionPane来实现游戏规则的提示。下面是一个简单的实现: ```java public class FiveChessGame extends JFrame { private ChessBoard chessBoard; public FiveChessGame() { setTitle("Five Chess Game"); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); chessBoard = new ChessBoard(); setContentPane(chessBoard); JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); JMenu gameMenu = new JMenu("Game"); JMenuItem restartItem = new JMenuItem("Restart"); restartItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard = new ChessBoard(); setContentPane(chessBoard); pack(); setLocationRelativeTo(null); } }); gameMenu.add(restartItem); JMenuItem undoItem = new JMenuItem("Undo"); undoItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard.undo(); } }); gameMenu.add(undoItem); JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit"); exitItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.exit(0); } }); gameMenu.add(exitItem); menuBar.add(gameMenu); JMenu helpMenu = new JMenu("Help"); JMenuItem ruleItem = new JMenuItem("Rule"); ruleItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JOptionPane.showMessageDialog(null, "The rule of five chess game is to connect five pieces vertically, horizontally or diagonally."); } }); helpMenu.add(ruleItem); menuBar.add(helpMenu); JMenu modeMenu = new JMenu("Mode"); JRadioButtonMenuItem playerItem = new JRadioButtonMenuItem("Player vs. Player"); playerItem.setSelected(true); playerItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard.setAI(false); } }); modeMenu.add(playerItem); JRadioButtonMenuItem aiItem = new JRadioButtonMenuItem("Player vs. AI"); aiItem.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { chessBoard.setAI(true); } }); modeMenu.add(aiItem); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); group.add(playerItem); group.add(aiItem); menuBar.add(modeMenu); setJMenuBar(menuBar); pack(); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new FiveChessGame(); } } ``` 以上就是一个简单的五子棋小游戏的设计与实现,希望能对您有所帮助!
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