请编出以下代码使用JavaSwing完成一款五子棋小游戏 功能要求: 1. 设计五子棋游戏棋盘 2. 首页菜单要求具备重新开始、悔棋、退出功能 3. 游戏要求具备人人、人机模式 4. 提供帮助菜单 说明游戏规则 5. 游戏玩法需要符合五子棋游戏基本规则

时间: 2024-03-08 22:50:42 浏览: 57
以下是使用JavaSwing完成的五子棋小游戏代码,其中包括了重新开始、悔棋、退出功能,人人、人机模式,帮助菜单以及符合五子棋游戏基本规则的玩法。 ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class FiveChess extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int ROWS = 15; // 棋盘行数 private static final int COLS = 15; // 棋盘列数 private static final int BLOCK_SIZE = 30; // 棋盘格子大小 private static final int WIDTH = ROWS * BLOCK_SIZE + 50; // 窗口宽度 private static final int HEIGHT = COLS * BLOCK_SIZE + 100; // 窗口高度 private static final String[] MODES = { "人人对战", "人机对战" }; // 游戏模式 private static final String[] LEVELS = { "简单", "中等", "困难" }; // 电脑难度 private static final String[] OPTIONS = { "重新开始", "悔棋", "退出游戏" }; // 首页选项 private static final String[] HELPS = { "游戏规则" }; // 帮助菜单选项 private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘 private int currentPlayer = 1; // 当前玩家 private boolean gameOver = false; // 游戏是否结束 private boolean isPVP = true; // 是否为人人对战 private int computerLevel = 0; // 电脑难度 private JMenuItem[] menuItems = new JMenuItem[OPTIONS.length]; // 首页选项 private JMenuItem[] helpItems = new JMenuItem[HELPS.length]; // 帮助菜单选项 private JLabel statusLabel = new JLabel(); // 状态栏 public FiveChess() { setTitle("五子棋"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); // 创建菜单栏 JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); setJMenuBar(menuBar); // 创建首页菜单 JMenu menu = new JMenu("首页"); menuBar.add(menu); for (int i = 0; i < OPTIONS.length; i++) { menuItems[i] = new JMenuItem(OPTIONS[i]); menuItems[i].addActionListener(this); menu.add(menuItems[i]); } // 创建模式选择菜单 menu = new JMenu("模式选择"); menuBar.add(menu); ButtonGroup group = new ButtonGroup(); JRadioButtonMenuItem menuItem; for (int i = 0; i < MODES.length; i++) { menuItem = new JRadioButtonMenuItem(MODES[i], i == 0); menuItem.addActionListener(this); group.add(menuItem); menu.add(menuItem); } // 创建电脑难度选择菜单 menu = new JMenu("电脑难度"); menuBar.add(menu); for (int i = 0; i < LEVELS.length; i++) { menuItem = new JRadioButtonMenuItem(LEVELS[i], i == 0); menuItem.addActionListener(this); group.add(menuItem); menu.add(menuItem); } // 创建帮助菜单 menu = new JMenu("帮助"); menuBar.add(menu); for (int i = 0; i < HELPS.length; i++) { helpItems[i] = new JMenuItem(HELPS[i]); helpItems[i].addActionListener(this); menu.add(helpItems[i]); } // 添加状态栏 statusLabel.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, 20)); add(statusLabel, BorderLayout.SOUTH); // 添加鼠标事件监听器 addMouseListener(this); setVisible(true); } // 重置棋盘 private void resetBoard() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } currentPlayer = 1; gameOver = false; } // 绘制棋盘 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { g.drawLine(20, 20 + i * BLOCK_SIZE, WIDTH - 30, 20 + i * BLOCK_SIZE); g.drawLine(20 + i * BLOCK_SIZE, 20, 20 + i * BLOCK_SIZE, HEIGHT - 80); } for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(15 + i * BLOCK_SIZE, 15 + j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } else if (board[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(15 + i * BLOCK_SIZE, 15 + j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } } // 判断是否有五子连珠 private boolean checkWin(int x, int y) { int count = 1; int color = board[x][y]; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (board[i][y] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (board[x][i] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上-右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (board[i][j] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左下-右上方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (board[i][j] == color) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == color) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 人机模式下电脑落子 private void computerMove() { int x = 0, y = 0; int score = 0; int maxScore = -1; for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { score = getScore(i, j, 2); if (score > maxScore) { maxScore = score; x = i; y = j; } } } } board[x][y] = 2; if (checkWin(x, y)) { statusLabel.setText("电脑获胜!"); gameOver = true; } currentPlayer = 1; repaint(); } // 计算每个位置的得分 private int getScore(int x, int y, int color) { int score = 0; int count = 0; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y] == color) { count++; } else if (board[i][y] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (board[i][y] == color) { count++; } else if (board[i][y] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } score += getScore(count); // 垂直方向 count = 0; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i] == color) { count++; } else if (board[x][i] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (board[x][i] == color) { count++; } else if (board[x][i] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } score += getScore(count); // 左上-右下方向 count = 0; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == color) { count++; } else if (board[i][j] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (board[i][j] == color) { count++; } else if (board[i][j] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } score += getScore(count); // 左下-右上方向 count = 0; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (board[i][j] == color) { count++; } else if (board[i][j] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == color) { count++; } else if (board[i][j] == 0) { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } else { if (count > 0) { score += getScore(count); count = 0; } break; } } score += getScore(count); return score; } // 根据棋子数计算得分 private int getScore(int count) { if (count >= 5) { return 10000; } else if (count == 4) { return 1000; } else if (count == 3) { return 100; } else if (count == 2) { return 10; } else { return 1; } } // 鼠标点击事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int x = (e.getX() - 20) / BLOCK_SIZE; int y = (e.getY() - 20) / BLOCK_SIZE; if (x >= 0 && x < ROWS && y >= 0 && y < COLS && board[x][y] == 0) { board[x][y] = currentPlayer; if (checkWin(x, y)) { if (currentPlayer == 1) { statusLabel.setText("黑方获胜!"); } else { statusLabel.setText("白方获胜!"); } gameOver = true; } else { currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; if (!isPVP && currentPlayer == 2) { computerMove(); } } repaint(); } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} // 菜单事件 public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if (command.equals(OPTIONS[0])) { // 重新开始 resetBoard(); statusLabel.setText(""); repaint(); } else if (command.equals(OPTIONS[1])) { // 悔棋 if (currentPlayer == 1) { currentPlayer = 2; } else { currentPlayer = 1; } for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) { for (int j = COLS - 1; j >= 0; j--) { if (board[i][j] != 0) { board[i][j] = 0; repaint(); return; } } } } else if (command.equals(OPTIONS[2])) { // 退出游戏 System.exit(0); } else if (command.equals(HELPS[0])) { // 游戏规则 JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方先手,白方后手。\n每次落子后,判断是否有五子连珠。\n人机模式下,电脑会根据难度选择落子位置。"); } else if (command.equals(MODES[0])) { // 人人对战 isPVP = true; } else if (command.equals(MODES[1])) { // 人机对战 isPVP = false; } else if (command.equals(LEVELS[0])) { // 简单难度 computerLevel = 0; } else if (command.equals(LEVELS[1])) { // 中等难度 computerLevel = 1;
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